Nota
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Não atribuir a um
owner<T>que possa estar em estado válido (r.3)
Observações
Se um ponteiro proprietário já apontar para um buffer de memória válido, ele não deve ser atribuído a outro valor sem liberar seu recurso atual primeiro. Essa atribuição pode levar a um vazamento de recursos, mesmo que o endereço do recurso seja copiado em algum ponteiro bruto (porque os ponteiros brutos não devem liberar recursos). Para obter mais informações, consulte as Diretrizes principais do C++.
Nome da análise de código: DONT_ASSIGN_TO_VALID
Exemplo 1
Substituindo um proprietário em um loop:
gsl::owner<Shape*> shape = nullptr;
while (shape = NextShape()) // C26405
Process(shape) ? delete shape : 0;