Nota
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Este tópico se aplica ao uso de objetos gráficos no contexto de dispositivo de uma janela. Depois de criar um objeto de desenho, você deve selecioná-lo no contexto do dispositivo no lugar do objeto padrão armazenado lá:
void CNewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPen penBlack; // Construct it, then initialize
if (penBlack.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0)))
{
// Select it into the device context
// Save the old pen at the same time
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);
// Draw with the pen
pDC->MoveTo(20, 20);
pDC->LineTo(40, 40);
// Restore the old pen to the device context
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
else
{
// Alert the user that resources are low
}
}
Tempo de vida dos objetos gráficos
O objeto gráfico retornado por SelectObject é "temporário". Ou seja, ele será excluído pela função de membro OnIdle da classe CWinApp na próxima vez que o programa ficar ocioso. Desde que utilize o objeto retornado por SelectObject numa só função sem devolver o controlo para o ciclo principal de mensagens, não terá qualquer problema.