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Usando um controle de animação

O uso típico de um controle de animação segue o padrão abaixo:

  • O controle é criado. Se o controle for especificado em um modelo de caixa de diálogo, a criação será automática quando a caixa de diálogo for criada. (Deve-se ter um membro CAnimateCtrl na sua classe de diálogo que corresponda ao controlo de animação.) Como alternativa, pode utilizar a função membro Criar para criar o controlo como janela filha de qualquer janela.

  • Carregue um clipe AVI no controlo de animação chamando a função membro Abrir. Se seu controle de animação estiver em uma caixa de diálogo, um bom lugar para fazer isso é na função OnInitDialog da classe de diálogo.

  • Reproduza o clipe chamando a função Reproduzir membro. Se seu controle de animação estiver em uma caixa de diálogo, um bom lugar para fazer isso é na função da OnInitDialog classe de diálogo. A chamada Play não é necessária se o controle de animação tiver o ACS_AUTOPLAY estilo definido.

  • Se você quiser exibir partes do clipe ou reproduzi-lo quadro a quadro, use a Seek função de membro. Para parar um clipe que está sendo reproduzido, use a Stop função de membro.

  • Se você não vai destruir o controle imediatamente, remova o clipe da memória chamando a Close função de membro.

  • Se o controle de animação estiver em uma caixa de diálogo, ele e o CAnimateCtrl objeto serão destruídos automaticamente. Se não, você precisa garantir que o controle e o CAnimateCtrl objeto sejam destruídos corretamente. Destruir o controle fecha automaticamente o clipe AVI.

Ver também

Usando CAnimateCtrl
Controlos