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Este documento demonstra como usar o Concurrency Runtime para mover o trabalho que é executado pelo thread de interface do usuário (UI) em um aplicativo Microsoft Foundation Classes (MFC) para um thread de trabalho. Este documento também demonstra como melhorar o desempenho de uma longa operação de desenho.
Remover o trabalho da interface do utilizador ao transferir operações que bloqueiam, como o desenho, para threads auxiliares pode melhorar a capacidade de resposta do seu aplicativo. Este passo a passo usa uma rotina de desenho que gera o fractal de Mandelbrot para demonstrar uma longa operação de bloqueio. A geração do fractal de Mandelbrot também é um bom candidato para paralelização porque a computação de cada pixel é independente de todos os outros cálculos.
Pré-requisitos
Leia os seguintes tópicos antes de começar este passo a passo:
Também recomendamos que você entenda os conceitos básicos do desenvolvimento de aplicativos MFC e GDI+ antes de iniciar este passo a passo. Para obter mais informações sobre MFC, consulte Aplicativos de área de trabalho MFC. Para obter mais informações sobre GDI+, consulte GDI+.
Secções
Este passo a passo contém as seguintes seções:
Criando o aplicativo MFC
Esta seção descreve como criar o aplicativo MFC básico.
Para criar um aplicativo MFC do Visual C++
Use o MFC Application Wizard para criar um aplicativo MFC com todas as configurações padrão. Consulte Passo a passo: Usando os novos controles de shell MFC para obter instruções sobre como abrir o assistente para sua versão do Visual Studio.
Digite um nome para o projeto, por exemplo, e, em seguida,
Mandelbrotclique em OK para exibir o Assistente de aplicativo MFC.No painel Tipo de Aplicativo , selecione Documento único. Verifique se a caixa de seleção Suporte à arquitetura de documento/exibição está desmarcada.
Clique em Concluir para criar o projeto e fechar o MFC Application Wizard.
Verifique se o aplicativo foi criado com êxito criando-o e executando-o. Para criar o aplicativo, no menu Compilar , clique em Compilar Solução. Se o aplicativo for compilado com êxito, execute o aplicativo clicando em Iniciar Depuração no menu Depurar .
Implementando a versão serial do aplicativo Mandelbrot
Esta seção descreve como desenhar o fractal de Mandelbrot. Esta versão desenha o fractal de Mandelbrot para um objeto GDI+ Bitmap e, em seguida, copia o conteúdo desse bitmap para a janela do cliente.
Para implementar a versão serial do aplicativo Mandelbrot
Em pch.h (stdafx.h no Visual Studio 2017 e anteriores), adicione a seguinte
#includediretiva:#include <memory>Em ChildView.h, após a
pragmadiretiva, defina oBitmapPtrtipo. OBitmapPtrtipo permite que um ponteiro para umBitmapobjeto seja compartilhado por vários componentes. OBitmapobjeto é excluído quando não é mais referenciado por nenhum componente.typedef std::shared_ptr<Gdiplus::Bitmap> BitmapPtr;Em ChildView.h, adicione o seguinte código à
protectedseção daCChildViewclasse:protected: // Draws the Mandelbrot fractal to the specified Bitmap object. void DrawMandelbrot(BitmapPtr); protected: ULONG_PTR m_gdiplusToken;Em ChildView.cpp, comente ou remova as seguintes linhas.
//#ifdef _DEBUG //#define new DEBUG_NEW //#endifEm compilações de depuração, essa etapa impede que o aplicativo use o alocador
DEBUG_NEW, que é incompatível com o GDI+.No ChildView.cpp, adicione uma
usingdiretiva aoGdiplusnamespace.using namespace Gdiplus;Adicione o seguinte código ao construtor e destruidor da classe
CChildViewpara inicializar e encerrar o GDI+.CChildView::CChildView() { // Initialize GDI+. GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); } CChildView::~CChildView() { // Shutdown GDI+. GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); }Implemente o método
CChildView::DrawMandelbrot. Este método desenha o fractal de Mandelbrot para o objeto especificadoBitmap.// Draws the Mandelbrot fractal to the specified Bitmap object. void CChildView::DrawMandelbrot(BitmapPtr pBitmap) { if (pBitmap == NULL) return; // Get the size of the bitmap. const UINT width = pBitmap->GetWidth(); const UINT height = pBitmap->GetHeight(); // Return if either width or height is zero. if (width == 0 || height == 0) return; // Lock the bitmap into system memory. BitmapData bitmapData; Rect rectBmp(0, 0, width, height); pBitmap->LockBits(&rectBmp, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppRGB, &bitmapData); // Obtain a pointer to the bitmap bits. int* bits = reinterpret_cast<int*>(bitmapData.Scan0); // Real and imaginary bounds of the complex plane. double re_min = -2.1; double re_max = 1.0; double im_min = -1.3; double im_max = 1.3; // Factors for mapping from image coordinates to coordinates on the complex plane. double re_factor = (re_max - re_min) / (width - 1); double im_factor = (im_max - im_min) / (height - 1); // The maximum number of iterations to perform on each point. const UINT max_iterations = 1000; // Compute whether each point lies in the Mandelbrot set. for (UINT row = 0u; row < height; ++row) { // Obtain a pointer to the bitmap bits for the current row. int *destPixel = bits + (row * width); // Convert from image coordinate to coordinate on the complex plane. double y0 = im_max - (row * im_factor); for (UINT col = 0u; col < width; ++col) { // Convert from image coordinate to coordinate on the complex plane. double x0 = re_min + col * re_factor; double x = x0; double y = y0; UINT iter = 0; double x_sq, y_sq; while (iter < max_iterations && ((x_sq = x*x) + (y_sq = y*y) < 4)) { double temp = x_sq - y_sq + x0; y = 2 * x * y + y0; x = temp; ++iter; } // If the point is in the set (or approximately close to it), color // the pixel black. if(iter == max_iterations) { *destPixel = 0; } // Otherwise, select a color that is based on the current iteration. else { BYTE red = static_cast<BYTE>((iter % 64) * 4); *destPixel = red<<16; } // Move to the next point. ++destPixel; } } // Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); }Implemente o método
CChildView::OnPaint. Este método chamaCChildView::DrawMandelbrote, em seguida, copia oBitmapconteúdo do objeto para a janela.void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // Get the size of the client area of the window. RECT rc; GetClientRect(&rc); // Create a Bitmap object that has the width and height of // the client area. BitmapPtr pBitmap(new Bitmap(rc.right, rc.bottom)); if (pBitmap != NULL) { // Draw the Mandelbrot fractal to the bitmap. DrawMandelbrot(pBitmap); // Draw the bitmap to the client area. Graphics g(dc); g.DrawImage(pBitmap.get(), 0, 0); } }Verifique se o aplicativo foi atualizado com êxito criando-o e executando-o.
A ilustração a seguir mostra os resultados do aplicativo Mandelbrot.
Como a computação para cada pixel é computacionalmente cara, o thread da interface do usuário não pode processar mensagens adicionais até que o cálculo geral termine. Isso pode diminuir a capacidade de resposta no aplicativo. No entanto, pode mitigar este problema removendo trabalho do thread da interface de utilizador.
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Removendo o trabalho do thread da interface do usuário
Esta secção mostra como remover o trabalho de desenho do thread da interface de utilizador no aplicativo Mandelbrot. Ao mover o trabalho de desenho do thread da UI para um thread de trabalho, o thread da UI pode processar mensagens enquanto o thread de trabalho gera a imagem em segundo plano.
O Concurrency Runtime fornece três maneiras de executar tarefas: grupos de tarefas, agentes assíncronos e tarefas leves. Embora você possa usar qualquer um desses mecanismos para remover o trabalho do thread da interface do usuário, este exemplo usa um objeto concurrency::task_group porque os grupos de tarefas oferecem suporte ao cancelamento. Este passo a passo usa posteriormente o cancelamento para reduzir a quantidade de trabalho que é executado quando a janela do cliente é redimensionada e para executar a limpeza quando a janela é destruída.
Este exemplo também usa um objeto concurrency::unbounded_buffer para permitir que o thread da interface do usuário e o thread de trabalho se comuniquem entre si. Depois do thread de trabalho produzir a imagem, ele envia um ponteiro para o objeto Bitmap e para o objeto unbounded_buffer, e em seguida, publica uma mensagem de renderização para o thread da interface do utilizador. Em seguida, o subprocesso da interface do utilizador recebe o objeto unbounded_buffer a partir do objeto Bitmap e desenha-o na janela do cliente.
Para remover o trabalho de desenho da linha de execução da interface de utilizador
Em pch.h (stdafx.h no Visual Studio 2017 e anteriores), adicione as seguintes
#includediretivas:#include <agents.h> #include <ppl.h>Em ChildView.h, adicione as variáveis membro
task_groupeunbounded_bufferà seçãoprotectedda classeCChildView. Otask_groupobjeto contém as tarefas que executam o desenho, ounbounded_bufferobjeto contém a imagem de Mandelbrot concluída.concurrency::task_group m_DrawingTasks; concurrency::unbounded_buffer<BitmapPtr> m_MandelbrotImages;No ChildView.cpp, adicione uma
usingdiretiva aoconcurrencynamespace.using namespace concurrency;Após a chamada para
CChildView::DrawMandelbrotno métodoBitmap::UnlockBits, chame a função concurrency::send para passar o objetoBitmappara a thread da interface do utilizador. Em seguida, publique uma mensagem de pintura no thread da interface do usuário e invalide a área do cliente.// Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); // Add the Bitmap object to image queue. send(m_MandelbrotImages, pBitmap); // Post a paint message to the UI thread. PostMessage(WM_PAINT); // Invalidate the client area. InvalidateRect(NULL, FALSE);Atualize o
CChildView::OnPaintmétodo para receber o objeto atualizadoBitmape desenhe a imagem na janela do cliente.void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // If the unbounded_buffer object contains a Bitmap object, // draw the image to the client area. BitmapPtr pBitmap; if (try_receive(m_MandelbrotImages, pBitmap)) { if (pBitmap != NULL) { // Draw the bitmap to the client area. Graphics g(dc); g.DrawImage(pBitmap.get(), 0, 0); } } // Draw the image on a worker thread if the image is not available. else { RECT rc; GetClientRect(&rc); m_DrawingTasks.run([rc,this]() { DrawMandelbrot(BitmapPtr(new Bitmap(rc.right, rc.bottom))); }); } }O
CChildView::OnPaintmétodo cria uma tarefa para gerar a imagem de Mandelbrot se não existir no buffer de mensagens. O buffer de mensagens não conterá umBitmapobjeto em casos como a mensagem de pintura inicial e quando outra janela for movida na frente da janela do cliente.Verifique se o aplicativo foi atualizado com êxito criando-o e executando-o.
A interface do usuário agora é mais responsiva porque o trabalho de desenho é executado em segundo plano.
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Melhorar o desempenho do desenho
A geração do fractal de Mandelbrot é um bom candidato para paralelização porque a computação de cada pixel é independente de todos os outros cálculos. Para paralelizar o procedimento de desenho, converta o loop externo for no método CChildView::DrawMandelbrot em uma chamada para o algoritmo concurrency::parallel_for, da seguinte maneira.
// Compute whether each point lies in the Mandelbrot set.
parallel_for (0u, height, [&](UINT row)
{
// Loop body omitted for brevity.
});
Como o cálculo de cada elemento de bitmap é independente, não é necessário sincronizar as operações de desenho que acessam a memória de bitmap. Isso permite que o desempenho seja dimensionado à medida que o número de processadores disponíveis aumenta.
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Adicionando suporte para cancelamento
Esta seção descreve como lidar com o redimensionamento de janelas e como cancelar quaisquer tarefas de desenho ativas quando a janela é destruída.
O documento Cancelamento no PPL explica como funciona o cancelamento em tempo de execução. O cancelamento é cooperativo; portanto, não ocorre imediatamente. Para interromper uma tarefa cancelada, o runtime lança uma exceção interna durante uma chamada subsequente da tarefa para o runtime. A seção anterior mostra como usar o parallel_for algoritmo para melhorar o desempenho da tarefa de desenho. A chamada para parallel_for permite que o runtime interrompa a tarefa e, assim, que o cancelamento funcione.
Cancelando tarefas ativas
O aplicativo Mandelbrot cria Bitmap objetos cujas dimensões correspondem ao tamanho da janela do cliente. Toda vez que a janela do cliente é redimensionada, o aplicativo cria uma tarefa de plano de fundo adicional para gerar uma imagem para o novo tamanho da janela. O aplicativo não requer essas imagens intermediárias; requer apenas a imagem para o tamanho final da janela. Para impedir que o aplicativo execute esse trabalho adicional, você pode cancelar todas as tarefas de desenho ativas nos manipuladores de mensagens para as WM_SIZE mensagens e WM_SIZING e, em seguida, reagendar o trabalho de desenho depois que a janela for redimensionada.
Para cancelar tarefas de desenho ativas quando a janela é redimensionada, o aplicativo chama o método concurrency::task_group::cancel nos manipuladores das mensagens WM_SIZING e WM_SIZE. O manipulador da WM_SIZE mensagem também chama o método concurrency::task_group::wait para aguardar a conclusão de todas as tarefas ativas e, em seguida, reagenda a tarefa de desenho para o tamanho da janela atualizado.
Quando a janela do cliente é destruída, é uma boa prática cancelar todas as tarefas de desenho ativas. O cancelamento de quaisquer tarefas de desenho ativas garante que os threads de trabalho não postem mensagens no thread da interface do usuário depois que a janela do cliente for destruída. A aplicação cancela todas as tarefas de desenho ativas no manipulador da WM_DESTROY mensagem.
Respondendo ao cancelamento
O CChildView::DrawMandelbrot método, que executa a tarefa de desenho, deve responder ao cancelamento. Como o tempo de execução usa o tratamento de exceções para cancelar tarefas, o CChildView::DrawMandelbrot método deve usar um mecanismo seguro contra exceções para garantir que todos os recursos sejam limpos corretamente. Este exemplo usa o padrão RAII (Resource Acquisition Is Initialization ) para garantir que os bits de bitmap sejam desbloqueados quando a tarefa for cancelada.
Para adicionar suporte para cancelamento no aplicativo Mandelbrot
Em ChildView.h, na seção
protectedda classeCChildView, adicione declarações para as funções mapa de mensagensOnSize,OnSizingeOnDestroy.afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnSize(UINT, int, int); afx_msg void OnSizing(UINT, LPRECT); afx_msg void OnDestroy(); DECLARE_MESSAGE_MAP()No ChildView.cpp, modifique o mapa de mensagens para conter manipuladores para as mensagens
WM_SIZE,WM_SIZINGeWM_DESTROY.BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_SIZE() ON_WM_SIZING() ON_WM_DESTROY() END_MESSAGE_MAP()Implemente o método
CChildView::OnSizing. Este método cancela todas as tarefas de desenho existentes.void CChildView::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect) { // The window size is changing; cancel any existing drawing tasks. m_DrawingTasks.cancel(); }Implemente o método
CChildView::OnSize. Esse método cancela todas as tarefas de desenho existentes e cria uma nova tarefa de desenho para o tamanho atualizado da janela do cliente.void CChildView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { // The window size has changed; cancel any existing drawing tasks. m_DrawingTasks.cancel(); // Wait for any existing tasks to finish. m_DrawingTasks.wait(); // If the new size is non-zero, create a task to draw the Mandelbrot // image on a separate thread. if (cx != 0 && cy != 0) { m_DrawingTasks.run([cx,cy,this]() { DrawMandelbrot(BitmapPtr(new Bitmap(cx, cy))); }); } }Implemente o método
CChildView::OnDestroy. Este método cancela todas as tarefas de desenho existentes.void CChildView::OnDestroy() { // The window is being destroyed; cancel any existing drawing tasks. m_DrawingTasks.cancel(); // Wait for any existing tasks to finish. m_DrawingTasks.wait(); }Em ChildView.cpp, defina a
scope_guardclasse, que implementa o padrão RAII.// Implements the Resource Acquisition Is Initialization (RAII) pattern // by calling the specified function after leaving scope. class scope_guard { public: explicit scope_guard(std::function<void()> f) : m_f(std::move(f)) { } // Dismisses the action. void dismiss() { m_f = nullptr; } ~scope_guard() { // Call the function. if (m_f) { try { m_f(); } catch (...) { terminate(); } } } private: // The function to call when leaving scope. std::function<void()> m_f; // Hide copy constructor and assignment operator. scope_guard(const scope_guard&); scope_guard& operator=(const scope_guard&); };Adicione o seguinte código ao
CChildView::DrawMandelbrotmétodo após a chamada paraBitmap::LockBits:// Create a scope_guard object that unlocks the bitmap bits when it // leaves scope. This ensures that the bitmap is properly handled // when the task is canceled. scope_guard guard([&pBitmap, &bitmapData] { // Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); });Esse código lida com o cancelamento criando um
scope_guardobjeto. Quando o objeto sai do escopo, ele desbloqueia os bits de bitmap.Modifique o final do
CChildView::DrawMandelbrotmétodo para descartar oscope_guardobjeto depois que os bits de bitmap forem desbloqueados, mas antes de enviar qualquer mensagem para o thread da interface gráfica. Isso garante que o thread da interface do usuário não seja atualizado antes que os bits de bitmap sejam desbloqueados.// Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); // Dismiss the scope guard because the bitmap has been // properly unlocked. guard.dismiss(); // Add the Bitmap object to image queue. send(m_MandelbrotImages, pBitmap); // Post a paint message to the UI thread. PostMessage(WM_PAINT); // Invalidate the client area. InvalidateRect(NULL, FALSE);Verifique se o aplicativo foi atualizado com êxito criando-o e executando-o.
Quando você redimensiona a janela, o trabalho de desenho é executado apenas para o tamanho final da janela. Todas as tarefas de desenho ativas também são canceladas quando a janela é destruída.
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Ver também
Passo a passo do Concurrency Runtime
Paralelismo de tarefas
Blocos de mensagens assíncronas
Funções de passagem de mensagens
Algoritmos paralelos
Cancelamento no PPL
Aplicações de ambiente de trabalho MFC