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Este tópico usa o problema dos filósofos de jantar para ilustrar como usar a classe concurrency::join para evitar o bloqueio no seu aplicativo. Em um aplicativo de software, o impasse ocorre quando dois ou mais processos cada um detém um recurso e aguardam mutuamente que outro processo libere algum outro recurso.
O problema dos filósofos à mesa é um exemplo específico do conjunto amplo de problemas que podem ocorrer quando um conjunto de recursos é compartilhado entre múltiplos processos simultâneos.
Pré-requisitos
Leia os seguintes tópicos antes de começar este passo a passo:
Secções
Este passo a passo contém as seguintes seções:
O Problema dos Filósofos Gastronómicos
O problema dos filósofos do jantar ilustra como ocorre o impasse em um aplicativo. Neste problema, cinco filósofos sentam-se numa mesa redonda. Todo filósofo alterna entre pensar e comer. Todo filósofo deve compartilhar um pauzinho com o vizinho à esquerda e outro pauzinho com o vizinho à direita. A ilustração a seguir mostra esse layout.
Para comer, um filósofo deve segurar dois pauzinhos. Se cada filósofo segura apenas um pauzinho e está esperando por outro, então nenhum filósofo pode comer e todos morrer de fome.
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Uma aplicação ingénua
O exemplo a seguir mostra uma implementação ingénua do problema dos filósofos à mesa. A philosopher classe, que deriva da concurrency::agent, permite que cada filósofo aja de forma independente. O exemplo usa uma matriz compartilhada de objetos concurrency::critical_section para dar a cada philosopher objeto acesso exclusivo a um par de pauzinhos.
Para relacionar a implementação com a ilustração, a philosopher classe representa um filósofo. Uma int variável representa cada pauzinho. Os critical_section objetos servem como suportes sobre os quais repousam os pauzinhos. O run método simula a vida do filósofo. O think método simula o ato de pensar e o eat método simula o ato de comer.
Um objeto philosopher bloqueia ambos os objetos critical_section para simular a remoção dos pauzinhos dos suportes antes de chamar o método eat. Após a chamada para eat, o objeto philosopher devolve os pauzinhos aos suportes, definindo os objetos critical_section ao estado desbloqueado.
O pickup_chopsticks método ilustra onde o impasse pode ocorrer. Se cada philosopher objeto obtiver acesso a um dos bloqueios, nenhum philosopher objeto poderá continuar porque o outro bloqueio é controlado por outro philosopher objeto.
Exemplo
// philosophers-deadlock.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <string>
#include <array>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// Defines a single chopstick.
typedef int chopstick;
// The total number of philosophers.
const int philosopher_count = 5;
// The number of times each philosopher should eat.
const int eat_count = 50;
// A shared array of critical sections. Each critical section
// guards access to a single chopstick.
critical_section locks[philosopher_count];
// Implements the logic for a single dining philosopher.
class philosopher : public agent
{
public:
explicit philosopher(chopstick& left, chopstick& right, const wstring& name)
: _left(left)
, _right(right)
, _name(name)
, _random_generator(42)
{
send(_times_eaten, 0);
}
// Retrieves the number of times the philosopher has eaten.
int times_eaten()
{
return receive(_times_eaten);
}
// Retrieves the name of the philosopher.
wstring name() const
{
return _name;
}
protected:
// Performs the main logic of the dining philosopher algorithm.
void run()
{
// Repeat the thinks/eat cycle a set number of times.
for (int n = 0; n < eat_count; ++n)
{
think();
pickup_chopsticks();
eat();
send(_times_eaten, n+1);
putdown_chopsticks();
}
done();
}
// Gains access to the chopsticks.
void pickup_chopsticks()
{
// Deadlock occurs here if each philosopher gains access to one
// of the chopsticks and mutually waits for another to release
// the other chopstick.
locks[_left].lock();
locks[_right].lock();
}
// Releases the chopsticks for others.
void putdown_chopsticks()
{
locks[_right].unlock();
locks[_left].unlock();
}
// Simulates thinking for a brief period of time.
void think()
{
random_wait(100);
}
// Simulates eating for a brief period of time.
void eat()
{
random_wait(100);
}
private:
// Yields the current context for a random period of time.
void random_wait(unsigned int max)
{
concurrency::wait(_random_generator()%max);
}
private:
// Index of the left chopstick in the chopstick array.
chopstick& _left;
// Index of the right chopstick in the chopstick array.
chopstick& _right;
// The name of the philosopher.
wstring _name;
// Stores the number of times the philosopher has eaten.
overwrite_buffer<int> _times_eaten;
// A random number generator.
mt19937 _random_generator;
};
int wmain()
{
// Create an array of index values for the chopsticks.
array<chopstick, philosopher_count> chopsticks = {0, 1, 2, 3, 4};
// Create an array of philosophers. Each pair of neighboring
// philosophers shares one of the chopsticks.
array<philosopher, philosopher_count> philosophers = {
philosopher(chopsticks[0], chopsticks[1], L"aristotle"),
philosopher(chopsticks[1], chopsticks[2], L"descartes"),
philosopher(chopsticks[2], chopsticks[3], L"hobbes"),
philosopher(chopsticks[3], chopsticks[4], L"socrates"),
philosopher(chopsticks[4], chopsticks[0], L"plato"),
};
// Begin the simulation.
for_each (begin(philosophers), end(philosophers), [](philosopher& p) {
p.start();
});
// Wait for each philosopher to finish and print his name and the number
// of times he has eaten.
for_each (begin(philosophers), end(philosophers), [](philosopher& p) {
agent::wait(&p);
wcout << p.name() << L" ate " << p.times_eaten() << L" times." << endl;
});
}
Compilando o código
Copie o código de exemplo e cole-o em um projeto do Visual Studio ou cole-o em um arquivo chamado philosophers-deadlock.cpp e, em seguida, execute o seguinte comando em uma janela do prompt de comando do Visual Studio.
cl.exe /EHsc philosophers-deadlock.cpp
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Usar join para evitar deadlock
Esta seção mostra como usar buffers de mensagens e funções de passagem de mensagens para eliminar a chance de deadlock.
Para relacionar este exemplo com o anterior, a philosopher classe substitui cada critical_section objeto usando um objeto concurrency::unbounded_buffer e um join objeto. O join objeto serve como árbitro que fornece os pauzinhos ao filósofo.
Este exemplo usa a unbounded_buffer classe porque quando um destino recebe uma mensagem de um unbounded_buffer objeto, a mensagem é removida da fila de mensagens. Isso permite que um unbounded_buffer objeto que contém uma mensagem indique que o pauzinho está disponível. Um unbounded_buffer objeto que não contém nenhuma mensagem indica que o pauzinho está sendo usado.
Este exemplo usa um objeto não ganancioso join porque uma junção não gananciosa dá a cada philosopher objeto acesso a ambos os pauzinhos somente quando ambos os unbounded_buffer objetos contêm uma mensagem. Uma adesão gananciosa não evitaria o impasse porque uma adesão gananciosa aceita mensagens assim que elas ficam disponíveis. O impasse pode ocorrer se todos os objetos gananciosos join receberem uma das mensagens, mas esperarem para sempre que a outra fique disponível.
Para obter mais informações sobre junções gananciosas e não gananciosas e as diferenças entre os vários tipos de buffer de mensagens, consulte Blocos de mensagens assíncronas.
Para evitar impasse neste exemplo
- Remova o código a seguir do exemplo.
// A shared array of critical sections. Each critical section
// guards access to a single chopstick.
critical_section locks[philosopher_count];
- Altere o tipo dos membros de dados
_lefte_rightda classephilosopherparaunbounded_buffer.
// Message buffer for the left chopstick.
unbounded_buffer<chopstick>& _left;
// Message buffer for the right chopstick.
unbounded_buffer<chopstick>& _right;
- Modifique o
philosopherconstrutor para tomarunbounded_bufferobjetos como seus parâmetros.
explicit philosopher(unbounded_buffer<chopstick>& left,
unbounded_buffer<chopstick>& right, const wstring& name)
: _left(left)
, _right(right)
, _name(name)
, _random_generator(42)
{
send(_times_eaten, 0);
}
- Modifique o
pickup_chopsticksmétodo para usar um objeto não gananciosojoinpara receber mensagens dos buffers de mensagens para ambos os pauzinhos.
// Gains access to the chopsticks.
vector<int> pickup_chopsticks()
{
// Create a non-greedy join object and link it to the left and right
// chopstick.
join<chopstick, non_greedy> j(2);
_left.link_target(&j);
_right.link_target(&j);
// Receive from the join object. This resolves the deadlock situation
// because a non-greedy join removes the messages only when a message
// is available from each of its sources.
return receive(&j);
}
- Modifique o método
putdown_chopstickspara liberar o acesso aos pauzinhos enviando uma mensagem para os buffers de mensagem de ambos os pauzinhos.
// Releases the chopsticks for others.
void putdown_chopsticks(int left, int right)
{
// Add the values of the messages back to the message queue.
asend(&_left, left);
asend(&_right, right);
}
- Modifique o
runmétodo para manter os resultados dopickup_chopsticksmétodo e passar esses resultados para oputdown_chopsticksmétodo.
// Performs the main logic of the dining philosopher algorithm.
void run()
{
// Repeat the thinks/eat cycle a set number of times.
for (int n = 0; n < eat_count; ++n)
{
think();
vector<int> v = pickup_chopsticks();
eat();
send(_times_eaten, n+1);
putdown_chopsticks(v[0], v[1]);
}
done();
}
- Modifique a declaração da variável
chopsticksna funçãowmaincomo um array de objetosunbounded_bufferque cada um contenha uma mensagem.
// Create an array of message buffers to hold the chopsticks.
array<unbounded_buffer<chopstick>, philosopher_count> chopsticks;
// Send a value to each message buffer in the array.
// The value of the message is not important. A buffer that contains
// any message indicates that the chopstick is available.
for_each (begin(chopsticks), end(chopsticks),
[](unbounded_buffer<chopstick>& c) {
send(c, 1);
});
Descrição
A seguir mostra o exemplo concluído que usa objetos não gananciosos join para eliminar o risco de impasse.
Exemplo
// philosophers-join.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <string>
#include <array>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// Defines a single chopstick.
typedef int chopstick;
// The total number of philosophers.
const int philosopher_count = 5;
// The number of times each philosopher should eat.
const int eat_count = 50;
// Implements the logic for a single dining philosopher.
class philosopher : public agent
{
public:
explicit philosopher(unbounded_buffer<chopstick>& left,
unbounded_buffer<chopstick>& right, const wstring& name)
: _left(left)
, _right(right)
, _name(name)
, _random_generator(42)
{
send(_times_eaten, 0);
}
// Retrieves the number of times the philosopher has eaten.
int times_eaten()
{
return receive(_times_eaten);
}
// Retrieves the name of the philosopher.
wstring name() const
{
return _name;
}
protected:
// Performs the main logic of the dining philosopher algorithm.
void run()
{
// Repeat the thinks/eat cycle a set number of times.
for (int n = 0; n < eat_count; ++n)
{
think();
vector<int> v = pickup_chopsticks();
eat();
send(_times_eaten, n+1);
putdown_chopsticks(v[0], v[1]);
}
done();
}
// Gains access to the chopsticks.
vector<int> pickup_chopsticks()
{
// Create a non-greedy join object and link it to the left and right
// chopstick.
join<chopstick, non_greedy> j(2);
_left.link_target(&j);
_right.link_target(&j);
// Receive from the join object. This resolves the deadlock situation
// because a non-greedy join removes the messages only when a message
// is available from each of its sources.
return receive(&j);
}
// Releases the chopsticks for others.
void putdown_chopsticks(int left, int right)
{
// Add the values of the messages back to the message queue.
asend(&_left, left);
asend(&_right, right);
}
// Simulates thinking for a brief period of time.
void think()
{
random_wait(100);
}
// Simulates eating for a brief period of time.
void eat()
{
random_wait(100);
}
private:
// Yields the current context for a random period of time.
void random_wait(unsigned int max)
{
concurrency::wait(_random_generator()%max);
}
private:
// Message buffer for the left chopstick.
unbounded_buffer<chopstick>& _left;
// Message buffer for the right chopstick.
unbounded_buffer<chopstick>& _right;
// The name of the philosopher.
wstring _name;
// Stores the number of times the philosopher has eaten.
overwrite_buffer<int> _times_eaten;
// A random number generator.
mt19937 _random_generator;
};
int wmain()
{
// Create an array of message buffers to hold the chopsticks.
array<unbounded_buffer<chopstick>, philosopher_count> chopsticks;
// Send a value to each message buffer in the array.
// The value of the message is not important. A buffer that contains
// any message indicates that the chopstick is available.
for_each (begin(chopsticks), end(chopsticks),
[](unbounded_buffer<chopstick>& c) {
send(c, 1);
});
// Create an array of philosophers. Each pair of neighboring
// philosophers shares one of the chopsticks.
array<philosopher, philosopher_count> philosophers = {
philosopher(chopsticks[0], chopsticks[1], L"aristotle"),
philosopher(chopsticks[1], chopsticks[2], L"descartes"),
philosopher(chopsticks[2], chopsticks[3], L"hobbes"),
philosopher(chopsticks[3], chopsticks[4], L"socrates"),
philosopher(chopsticks[4], chopsticks[0], L"plato"),
};
// Begin the simulation.
for_each (begin(philosophers), end(philosophers), [](philosopher& p) {
p.start();
});
// Wait for each philosopher to finish and print his name and the number
// of times he has eaten.
for_each (begin(philosophers), end(philosophers), [](philosopher& p) {
agent::wait(&p);
wcout << p.name() << L" ate " << p.times_eaten() << L" times." << endl;
});
}
Este exemplo produz o seguinte resultado.
aristotle ate 50 times.
descartes ate 50 times.
hobbes ate 50 times.
socrates ate 50 times.
plato ate 50 times.
Compilando o código
Copie o código de exemplo e cole-o em um projeto do Visual Studio ou cole-o em um arquivo chamado philosophers-join.cpp e, em seguida, execute o seguinte comando em uma janela do prompt de comando do Visual Studio.
cl.exe /EHsc philosophers-join.cpp
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Ver também
Passo a passo do Concurrency Runtime
Biblioteca de agentes assíncronos
Agentes assíncronos
Blocos de mensagens assíncronas
Funções de passagem de mensagens
Estruturas de dados de sincronização