Nota
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Observação
Os Guias Dynamics 365 e o Remote Assist deixarão de estar disponíveis após 31 de dezembro de 2026. Saiba mais em Dynamics 365 Guides e Assistência Remota chegam ao fim do suporte.
Se estiver a usar os Guias Microsoft Dynamics 365, ou a criar aplicações com componentes de realidade mista no Power Apps, poderá querer importar os seus próprios objetos 3D para usar como hologramas. Este artigo mostra-lhe como preparar os seus objetos 3D utilizando uma combinação de ferramentas de terceiros.
Formatos de ficheiro glTF e GLB
O Dynamics 365 Guides e Power Apps utiliza o formato de ficheiro glTF do Khronos Group para realidade mista. Esta especificação livre de royalties minimiza tanto o tamanho dos objetos 3D como o processamento em tempo de execução necessário para desempacotar e usar esses objetos. O formato GLB é a versão binária do glTF versão 2.0, que pode incluir texturas.
Sugestão
O Khronos Group oferece uma visão geral robusta das melhores práticas: Art Pipeline para glTF.
Geometria paramétrica vs. geometria poligonal
As ferramentas de modelação na maioria das aplicações CAD utilizam conjuntos de parâmetros matemáticos ajustáveis para definir sólidos paramétricos. Sólidos e superfícies paramétricas fornecem detalhes altamente precisos que podem ser usados para realizar simulações de engenharia e processos de fabrico. Tanto as aplicações glTF como as de renderização em tempo real exigem que os objetos sejam representados como uma superfície de polígono triangulada.
A ilustração seguinte mostra um modelo visualizado no Autodesk Inventor e no Microsoft 3D Viewer.
A. Objeto paramétrico 3D pronto para simulação e fabrico
B. Superfície poligonal objeto 3D pronto para renderização em tempo real
Processo geral para preparar objetos 3D
Preparar conteúdo CAD para aplicações de realidade mista Dynamics 365 envolve dois passos:
Converter objetos 3D da sua definição geométrica original para uma que suporte rasterização em tempo real. Isto converte os objetos da geometria paramétrica em geometria poligonal.
Otimize os objetos 3D convertidos para garantir o melhor desempenho possível em aplicações em tempo real.