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A Galeria de Cartões Adaptáveis fornece modelos prontos para uso, dados de exemplo e detalhes de back-end. Use esses recursos para projetar cartões adaptáveis que aprimoram o envolvimento do usuário e se integram perfeitamente com seus agentes personalizados.
Sobre os cartões adaptáveis
Os Adaptive Cards são excertos leves de interface que criadores e desenvolvedores podem usar para criar conteúdos dinâmicos e interativos que renderizam consistentemente em diferentes plataformas e aplicações. Os cartões adaptáveis usam um esquema baseado em JSON que promove flexibilidade no layout e na interatividade, ao mesmo tempo em que combina com a aparência do aplicativo host. Para mais informações, consulte Usar Cartões Adaptativos no Copilot Studio.
Usar a Galeria de Cartões Adaptáveis
Cada cartão adaptável de exemplo inclui um modelo e dados de exemplo. Para ativar a pré-visualização em tempo real num agente personalizado do Copilot Studio, introduza o seu endpoint de token na variável de ambiente Agent Token Endpoint. Selecione Abrir no Copilot Studio para abrir um tópico associado à carta selecionada num novo separador, onde pode estudar e copiar os detalhes da implementação do backend.
Observação
Por padrão, o emulador visualiza as placas adaptáveis. Para pré-visualizar as cartas adaptativas com um verdadeiro Copilot Studio Web Chat, publique o agente "Adaptive Card Gallery" que vem com o Copilot Studio Kit. Defina a variável de ambiente cat_AgentTokenEndpoint para o ponto de extremidade de token do agente. Pode copiar o ponto final de token para o agente personalizado do Copilot Studio a partir de Canais>Aplicação móvel.
Configurar a Galeria de Cartões Adaptáveis
Instale o kit.
Vá para Copilot Studio.
Certifique-se de que o ambiente com o Copilot Studio Kit está selecionado.
Selecione Soluções.
Selecione Copilot Studio Kit.
Abra o Agente da Galeria de Cartões Adaptável.
Publique o Agente da Galeria de Cartões Adaptativos.
Abra o canal da aplicação móvel para ver o ponto final de token publicado para o agente.
Copie o ponto de extremidade do token e, em seguida, atualize a variável de ambiente Ponto de Extremidade do Token do Agente.
Localize essa variável de ambiente abrindo a Solução Padrão e filtrando para variáveis de ambiente.
Cole o valor do ponto de extremidade do token na variável de ambiente Agent Token Endpoint .
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