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Persistência de licença

Os Servidores de Licença criados usando o SDK do PlayReady Server emitem licenças para os clientes. Estas licenças contêm informações de política para o conteúdo ao qual estão associadas. As licenças podem ser emitidas sobre qualquer transporte, mas normalmente as licenças são emitidas pela Web.

As licenças PlayReady podem ser:

  • Persistente — As licenças persistentes são armazenadas em memória não volátil (por exemplo, no Repositório de Licenças local em um disco rígido ou em uma memória NAND) e duram durante o tempo de vida do armazenamento ou até que uma restrição baseada no tempo seja atingida. Geralmente, as licenças persistentes podem ser usadas imediatamente ou podem ser armazenadas para serem usadas no futuro, e podem ser usadas para reproduzir conteúdo durante a vida útil da licença. Além disso, as licenças persistentes podem ser usadas para reproduzir conteúdo baixado enquanto o dispositivo estiver offline.

  • Não persistente — As licenças não persistentes são armazenadas em memória volátil e duram apenas o tempo que durar a sessão atual. Geralmente, as licenças não persistentes são usadas para reprodução imediata de conteúdo e exigirão outra licença quando a reprodução começar novamente. As licenças não persistentes também são conhecidas como licenças na memória ou licenças somente na memória.

As licenças persistentes e não persistentes incluem direitos e restrições de direitos definidos pelo serviço emissor. Esses direitos, como Play, e restrições de direitos, como data/hora de expiração, hora de início, expiração após a primeira reprodução e assim por diante, são descritos em detalhes na Especificação de Direitos de Mídia Extensíveis do Microsoft PlayReady, que está contida na documentação do PlayReady fornecida aos licenciados.