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Adicionar multimédia a um componente

Você pode adicionar arquivos multimídia aos componentes dentro de uma biblioteca. Esses componentes podem ser usados por todos os aplicativos em um ambiente e podem ser movidos entre ambientes usando o gerenciamento do ciclo de vida de componentes de aplicações (ALM) padrão por meio de soluções no Microsoft Dataverse.

Para adicionar multimídia a um componente, use as mesmas etapas que você seguiria ao adicionar arquivos multimídia em um aplicativo de tela. Para mais informações: Utilizar ficheiros multimédia em aplicações de ecrã

Depois de adicionar arquivos multimídia a um componente dentro da biblioteca de componentes, os arquivos aparecerão sob o painel de mídia como fazem para aplicativos de tela:

Exemplo de Power Apps Studio com uma biblioteca e multimédia adicionada.

Os recursos de mídia em uma biblioteca de componentes são definidos no nível da biblioteca e não vinculados a componentes individuais. A importação de qualquer componente da biblioteca de componentes importará todos os recursos de mídia da biblioteca para o aplicativo. No entanto, você pode remover a mídia não utilizada quando a personalização do aplicativo estiver concluída. Para obter mais informações, consulte Remover mídia não utilizada

Gorjeta

Prefixie os recursos de mídia em uma biblioteca de componentes com um namespace exclusivo ou nome de biblioteca para que esses nomes não entrem em conflito com os recursos existentes em um aplicativo durante a importação.

Durante a importação do componente para seu aplicativo, se a multimídia da biblioteca de componentes tiver um recurso com o mesmo nome da multimídia que já existe dentro do seu aplicativo, o processo de importação adicionará um sublinhado ("_") e um número aleatório para impor a exclusividade do nome.

Example

Considere que criou uma biblioteca de componentes com uma imagem de controlo de deslize que utiliza um ícone com uma propriedade de entrada para o componente denominado "valor" para definir a respetiva propriedade X.

Componente deslizante usando uma propriedade de entrada chamada value.

Para reutilizar esse componente multimídia em seu aplicativo, tudo o que você precisa fazer é importar o componente e vincular a propriedade de entrada do componente com o valor que você fornecerá de dentro do aplicativo.

Comece importando o componente para seu aplicativo:

Componente importado para seu aplicativo.

Após a importação, você pode inserir um controle deslizante e definir o valor do componente importado para o valor do controle deslizante:

Definir o valor do componente com o valor do controlo de deslize.

Quando você joga este aplicativo, o movimento do controle deslizante no aplicativo moverá o componente deslizante importado:

A aplicação que está a ser reproduzida que irá mover o componente do controlo de deslize enquanto o controlo de deslize é movido

Consulte também