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environment Módulo

Contém funcionalidade para criar e gerenciar ambientes reproduzíveis no Azure Machine Learning.

Os ambientes fornecem uma maneira de gerenciar a dependência de software para que os ambientes controlados sejam reproduzíveis com configuração manual mínima à medida que você se move entre ambientes de desenvolvimento de nuvem locais e distribuídos. Um ambiente encapsula pacotes Python, variáveis de ambiente, configurações de software para scripts de treinamento e pontuação e tempos de execução em Python, Spark ou Docker. Para obter mais informações sobre como usar ambientes para treinamento e implantação com o Azure Machine Learning, consulte Criar e gerenciar ambientes reutilizáveis.

Classes

DockerBuildContext

Define um contexto de compilação do Docker.

Classe DockerBuildContext construtor.

DockerEnvironment

PRETERIDO. Use a classe DockerConfiguration.

Construtor Class DockerEnvironment.

DockerImageDetails

Classe de detalhes da imagem docker do AzureML.

Construtor de classe.

DockerImagePlatform

Define uma conexão com um Registro de Contêiner do Azure.

Classe DockerImagePlatform construtor.

DockerSection

Define configurações para personalizar a imagem do Docker criada de acordo com as especificações do ambiente.

A classe DockerSection é usada na Environment classe para personalizar e controlar a imagem final resultante do Docker que contém o ambiente especificado.

Construtor Class DockerSection.

Environment

Configura um ambiente Python reproduzível para experimentos de aprendizado de máquina.

Um ambiente define pacotes Python, variáveis de ambiente e configurações do Docker que são usados em experimentos de aprendizado de máquina, inclusive na preparação de dados, treinamento e implantação em um serviço Web. Um Ambiente é gerenciado e versionado em um Aprendizado Workspacede Máquina do Azure. Você pode atualizar um ambiente existente e recuperar uma versão para reutilizar. Os ambientes são exclusivos do espaço de trabalho em que são criados e não podem ser usados em espaços de trabalho diferentes.

Para obter mais informações sobre ambientes, consulte Criar e gerenciar ambientes reutilizáveis.

Construtor Class Environment.

EnvironmentReference

Faz referência a uma definição de ambiente existente armazenada no espaço de trabalho.

Um EnvironmentReference pode ser usado no lugar de um objeto Environment.

Class EnvironmentReference construtor.

ImageBuildDetails

Classe de construção de imagem de ambiente.

A classe ImageBuildDetails fornece detalhes sobre o status da compilação da imagem do ambiente.

Classe ImageBuildDetails construtor.

PythonEnvironment

PRETERIDO. Use a classe PythonSection.

Classe PythonEnvironment construtor.

PythonSection

Define o ambiente Python e o interpretador a serem usados em uma computação de destino para uma execução.

Esta classe é usada na Environment classe.

Classe PythonSection construtor.

RCranPackage

Define os pacotes CRAN a serem instalados.

Classe RCranPackage construtor.

RGitHubPackage

Define os pacotes do Github a serem instalados.

Classe RGitHubPackage construtor.

RSection

Define o ambiente R a ser usado em uma computação de destino para uma execução.

Esta classe é usada na classe :class :azureml.core.Environment .

Construtor RSection de classe.

SparkEnvironment

PRETERIDO. Use a classe SparkSection.

Construtor Class SparkEnvironment.

SparkPackage

Define uma dependência do Spark (pacote).

Classe SparkPackage construtor.

SparkSection

Define as configurações do Spark a serem usadas para a estrutura do PySpark no ambiente.

Esta classe SparkSection é usada na Environment classe.

Construtor Class SparkSection.