Exercício – Configurar o Unity para a Windows Mixed Reality

Concluído

Começaremos criando um novo projeto Unity e configurando-o para o desenvolvimento do Windows Mixed Reality. Unity oferece alguns comportamentos que são específicos para a realidade mista e esses comportamentos podem ser modificados com as configurações do projeto.

Criar um novo projeto do Unity

  1. Inicie o Unity Hub.

  2. Na guia Projetos , selecione Novo Projeto.

    Captura de tela do Unity Hub na guia Projetos com o botão Novo Projeto realçado.

  3. Selecione a lista suspensa abaixo de Novo projeto e, em seguida, escolha a versão do Editor desejada.

    Captura de ecrã do Unity Hub com a lista suspensa Versão do Editor mostrada.

  4. Certifique-se de que o modelo escolhido é 3D Core.

  5. Na caixa Nome do projeto , insira um nome para o projeto; por exemplo, "Tutorial MRTK".

  6. Na caixa Local , selecione o ícone da pasta e, em seguida, navegue até a pasta onde deseja salvar seu projeto e selecione-o. Você também pode criar uma nova pasta.

    Captura de tela do Unity Hub com 3D, Nome do projeto, Localização e Criar realçados.

  7. Selecione Criar projeto. Isso abre seu projeto no Unity.

    Captura de tela do seu projeto aberto no Unity.

Atenção

Ao trabalhar no Windows, existe um limite MAX_PATH de 255 carateres. Unity é afetado por esses limites e pode falhar ao compilar se qualquer caminho de arquivo tiver mais de 255 caracteres. Portanto, recomendamos que você armazene seu projeto Unity o mais próximo possível da raiz da unidade.

Mudar a Plataforma de Compilação

Para definir como destino a Windows Mixed Reality, o projeto do Unity deve ser definido para ser exportado como uma aplicação da Plataforma Universal do Windows. Por padrão, as configurações de compilação da Plataforma Universal do Windows destinam-se a qualquer dispositivo, incluindo fones de ouvido imersivos. No entanto, pode selecionar um dispositivo específico usando a lista suspensa Dispositivo Alvo.

  1. Na barra de menus, selecione Ficheiro>Definições de Compilação.

  2. Na janela Configurações de compilação , selecione Plataforma Universal do Windows. Se você vir uma mensagem dizendo Nenhum módulo da Plataforma Universal do Windows carregado, selecione Instalar com Unity Hub e, em seguida, selecione Instalar. Talvez seja necessário fechar e reabrir o editor Unity após a instalação.

  3. Verifique se as seguintes configurações estão ativas:

    Arquitetura: ARM 64-bit

    Tipo de construção: Projeto D3D

    Versão do SDK de destino: Instalação mais recente

    Versão mínima da plataforma: 10.0.10240.0

    Versão do Visual Studio: Instalação mais recente

    Compilar e executar em: Máquina local

    Configuração de compilação: Lançamento (há problemas de desempenho conhecidos com Debug)

  4. Selecione o botão Mudar de plataforma . Unity exibe uma barra de progresso enquanto troca de plataforma.

  5. Depois de o processo de mudança de plataforma ser concluído, feche a janela Configurações de compilação.