Introdução
O Mixed Reality Toolkit (MRTK) é um kit de ferramentas multiplataforma para construir experiências de realidade mista para Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR). O kit de ferramentas fornece um conjunto de componentes e recursos que você pode usar para acelerar o desenvolvimento do Windows Mixed Reality.
Suponha que você esteja criando uma experiência de realidade mista na qual o usuário precisa da capacidade de mover, girar e dimensionar um objeto holográfico. Embora você possa começar do zero e criar seu próprio script para habilitar essas manipulações, seu fluxo de trabalho de adicionar manipulação direta a hologramas e configurar restrições pode ser demorado, especialmente se houver vários objetos para configurar.
Neste módulo, você configurará o desenvolvimento do Unity for Windows Mixed Reality e importará o Mixed Reality Toolkit (MRTK) para seu projeto. O Kit de Ferramentas de Realidade Mista inclui um script ObjectManipulator, que você aplicará a um cubo para manipulação direta com as mãos.
Ao final deste módulo, você poderá configurar um projeto Unity configurado para o desenvolvimento de Realidade Mista do Windows e usar o Kit de Ferramentas de Realidade Mista para acelerar o desenvolvimento de realidade mista.
Você pode encontrar um exemplo completo deste tutorial aqui.
Objetivos de aprendizagem
- Configurar o Unity para o desenvolvimento do Windows Mixed Reality
- Importe o pacote básico do Mixed Reality Toolkit (MRTK) para o Unity
- Adicionar MRTK a uma cena Unity
- Comparar e contrastar os três principais modelos de interação MRTK
- Manipular hologramas usando ObjectManipulator
Pré-requisitos
- Um PC com Windows 10 ou 11 configurado com as ferramentas corretas
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 ou posterior
- Unity Hub com Unity 2021.3 ou posterior instalado (certifique-se de verificar os problemas conhecidos na página de versões e pacotes do Unity)
- Ferramenta de Funcionalidades de Realidade Mista
- Familiaridade básica com Unity: interface, criação de cena, importação de pacote, adição de GameObjects a uma cena