Exercício - Configurar o Unity para Windows Mixed Reality
Começaremos criando um novo projeto Unity e configurando-o para o desenvolvimento do Windows Mixed Reality. Unity oferece alguns comportamentos que são específicos para a realidade mista e podem ser modificados através das configurações do projeto.
Criar um novo projeto Unity
Inicie o Unity Hub.
Na guia Projetos , selecione Novo Projeto.
Selecione a lista suspensa em Novo projeto e selecione a versão do Editor desejada.
Certifique-se de que o modelo escolhido é 3D Core.
Na caixa Nome do projeto , insira um nome para o projeto; por exemplo, "Tutorial MRTK".
Na caixa Local, selecione o ícone da pasta e, em seguida, navegue até a pasta onde deseja salvar seu projeto e selecione-o. Você também pode criar uma nova pasta.
Selecione Criar projeto. Isso abre seu projeto no Unity.
Atenção
Ao trabalhar no Windows, há um limite de MAX_PATH de 255 caracteres. Unity é afetado por esses limites e pode falhar ao compilar se qualquer caminho de arquivo tiver mais de 255 caracteres. Portanto, recomendamos que armazene o seu projeto Unity o mais próximo possível da raiz do disco.
Alterar Plataforma de Build
Para direcionar o Windows Mixed Reality, seu projeto Unity deve ser definido para exportar como um aplicativo da Plataforma Universal do Windows. Por padrão, as configurações de compilação da Plataforma Universal do Windows destinam-se a qualquer dispositivo, incluindo fones de ouvido imersivos. No entanto, você pode selecionar um dispositivo específico usando a lista suspensa Dispositivo de destino .
Na barra de menus, selecione Ficheiro>Configurações de Construção.
Na janela Configurações de compilação , selecione Plataforma Universal do Windows.
Verifique se as seguintes configurações estão ativas:
Arquitetura: ARM 64-bit
Tipo de construção: Projeto D3D
Versão do SDK de destino: Instalação mais recente
Versão mínima da plataforma: 10.0.10240.0
Versão do Visual Studio: Instalação mais recente
Compilar e executar em: Máquina local
Configuração de compilação: Lançamento (há problemas de desempenho conhecidos com Depuração)
Selecione o botão Mudar de plataforma . Unity exibe uma barra de progresso enquanto troca de plataforma.
Após a conclusão do processo de mudança de plataforma, feche a janela Configurações de compilação.