Exercício - Configurar o Unity para Windows Mixed Reality

Concluído

Começaremos criando um novo projeto Unity e configurando-o para o desenvolvimento do Windows Mixed Reality. Unity oferece alguns comportamentos que são específicos para a realidade mista e podem ser modificados através das configurações do projeto.

Criar um novo projeto Unity

  1. Inicie o Unity Hub.

  2. Na guia Projetos , selecione Novo Projeto.

    Captura de tela do Unity Hub na guia Projetos com o botão Novo Projeto realçado.

  3. Selecione a lista suspensa em Novo projeto e selecione a versão do Editor desejada.

    Captura de ecrã do Unity Hub com a lista suspensa da versão do Editor visível.

  4. Certifique-se de que o modelo escolhido é 3D Core.

  5. Na caixa Nome do projeto , insira um nome para o projeto; por exemplo, "Tutorial MRTK".

  6. Na caixa Local, selecione o ícone da pasta e, em seguida, navegue até a pasta onde deseja salvar seu projeto e selecione-o. Você também pode criar uma nova pasta.

    Captura de tela do Unity Hub com 3D, Nome do projeto, Localização e Criar realçados.

  7. Selecione Criar projeto. Isso abre seu projeto no Unity.

    Captura de tela do seu projeto aberto no Unity.

Atenção

Ao trabalhar no Windows, há um limite de MAX_PATH de 255 caracteres. Unity é afetado por esses limites e pode falhar ao compilar se qualquer caminho de arquivo tiver mais de 255 caracteres. Portanto, recomendamos que armazene o seu projeto Unity o mais próximo possível da raiz do disco.

Alterar Plataforma de Build

Para direcionar o Windows Mixed Reality, seu projeto Unity deve ser definido para exportar como um aplicativo da Plataforma Universal do Windows. Por padrão, as configurações de compilação da Plataforma Universal do Windows destinam-se a qualquer dispositivo, incluindo fones de ouvido imersivos. No entanto, você pode selecionar um dispositivo específico usando a lista suspensa Dispositivo de destino .

  1. Na barra de menus, selecione Ficheiro>Configurações de Construção.

  2. Na janela Configurações de compilação , selecione Plataforma Universal do Windows.

  3. Verifique se as seguintes configurações estão ativas:

    • Arquitetura: ARM 64-bit

    • Tipo de construção: Projeto D3D

    • Versão do SDK de destino: Instalação mais recente

    • Versão mínima da plataforma: 10.0.10240.0

    • Versão do Visual Studio: Instalação mais recente

    • Compilar e executar em: Máquina local

    • Configuração de compilação: Lançamento (há problemas de desempenho conhecidos com Depuração)

  4. Selecione o botão Mudar de plataforma . Unity exibe uma barra de progresso enquanto troca de plataforma.

  5. Após a conclusão do processo de mudança de plataforma, feche a janela Configurações de compilação.