Exercício - Posicionar objetos de jogo e definir visibilidade

Concluído

Agora, vamos aprender como criar objetos pai, adicionar pré-fabricados à cena e usar o componente Transform para colocá-los em posições específicas.

Importar os ativos do tutorial

Para começar, primeiro baixe o seguinte pacote personalizado Unity: MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. No menu Unity, selecione

    Captura de tela que mostra como importar um pacote personalizado.

  2. Em Importar pacote, selecione o MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage que você baixou e selecione Abrir.

    Captura de tela que mostra como importar o pacote do tutorial.

  3. Em Import Unity Package, selecione All para garantir que todos os ativos serão importados. Em seguida, selecione Importar.

    Captura de tela que mostra como selecionar todos os ativos.

Criar o objeto pai

  1. Na janela Hierarquia, clique com o botão direito do mouse em um local vazio e selecione Criar vazio para adicionar um objeto vazio à sua cena.

    Captura de tela que mostra como criar e adicionar um objeto vazio à sua cena.

  2. Clique com o botão direito do mouse no objeto recém-criado, selecione Renomear e altere o nome para RoverExplorer.

    Captura de tela que mostra como renomear o objeto.

  3. Com o objeto RoverExplorer ainda selecionado, na janela Inspetor , configure o componente Transform da seguinte maneira:

    • Posição: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Rotação: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Captura de tela que mostra o objeto RoverExplorer selecionado e posicionado.

Adicionar os pré-fabricados do tutorial

  1. Na janela Projeto, vá para o >>.

    Captura de tela da janela Projeto com a pasta Pré-fabricados selecionada.

  2. Na janela Projeto, arraste o prefab Table para o objeto RoverExplorer para torná-lo filho do objeto. Em seguida, na janela Inspetor, configure o componente Transformar da tabela da seguinte maneira:

    • Posição: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Rotação: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Escala: X = 1,2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Captura de tela do pré-fabricado de tabela recém-adicionado selecionado e posicionado.

  3. No painel Projeto , arraste o pré-fabricado RoverAssembly para o objeto RoverExplorer para torná-lo um filho desse objeto. Em seguida, no Inspetor, configure o componente Transform da seguinte maneira:

    • Posição: X = -0.1, Y = 0, Z = 0
    • Rotação: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Captura de ecrã do pré-fabricado RoverAssembly recém-adicionado selecionado e posicionado.