Exercício - Crie posicionamentos inteligentes de objetos com solucionadores

Concluído

Os solvers são um dos componentes do Mixed Reality Toolkit (MRTK). Vamos dar uma olhada em dois tipos de solvers e suas respetivas funcionalidades.

Localização dos solvers no MRTK

Os solvers do MRTK estão localizados na pasta MRTK SDK. Para ver os solucionadores disponíveis em seu projeto, na janela Projeto, vá para >Solvers.

Captura de ecrã que mostra a localização da pasta solvers.

O solucionador de indicadores direcionais

Use o solucionador de indicadores direcionais para direcionar o usuário para objetos. Saiba como:

  1. Na janela Projeto, vá para Ativos>MRTK. Tutoriais.GettingStarted>Pré-fabricados. Arraste o pré-fabricado Chevron para a janela Hierarchy e defina sua Transform Position como X = 0, Y = 1.5, Z = 2 para posicioná-lo perto do objeto RoverExplorer .

    Captura de tela que mostra o pré-fabricado Chevron recém-adicionado selecionado.

  2. Renomeie o objeto Chevron recém-adicionado para Indicador. Em seguida, na janela Inspetor , selecione Adicionar componente para adicionar o DirectionalIndicator.

    Captura de tela que mostra o componente de resolução DirectionalIndicator adicionado.

  3. Configure os componentes DirectionalIndicator e SolverHandler da seguinte maneira:

    a) Verifique se o Tipo de Destino Rastreado do componente SolverHandler está definido como Head.

    b) Atribua o RoverExplorer ao Destino Direcional do componente DirectionalIndicator, arrastando-o da Hierarquia para o campo Nenhum (Transformar).

    c. Altere o deslocamento da exibição para 0.2.

    Captura de tela que mostra o componente de resolução DirectionalIndicator configurado.

  4. Para entrar no modo de jogo , pressione Play. Pressione e segure o botão direito do mouse enquanto move o mouse para a esquerda ou direita para girar a direção do olhar.

    Observe que quando você desviar o olhar do objeto RoverExplorer , o objeto Indicator aparecerá e apontará para o objeto RoverExplorer .

    Captura de tela que mostra a visualização dividida do modo de reprodução com o solucionador DirectionalIndicator em uso.

O solucionador Tap To Place

Use o solucionador Tocar para colocar para reposicionar objetos. Saiba como:

  1. Na janela Hierarquia, selecione o objeto RoverExplorer>RoverAssembly. Em seguida, no Inspetor, use Adicionar componente para adicionar o componente Tocar para inserir. Configure o componente da seguinte maneira:

    a) Verifique se o Tipo de Destino Rastreado do componente SolverHandler está definido como Head.

    b) Desmarque a opção Usar Deslocamento Normal de Superfície Padrão e verifique se Deslocamento Normal de Superfície está definido como 0.

    c. Marque a caixa de seleção Manter orientação vertical .

    Captura de tela que mostra o componente de resolução Tocar para Colocar adicionado e configurado.

  2. Em seguida, use Add Component para adicionar o componente Stateful Interactable . Na janela Inspetor, localize o evento On Clicked (). Selecione o + ícone para adicionar um novo evento. Configure o evento da seguinte maneira:

    a) Atribua o objeto RoverAssembly como ouvinte para o evento On Clicked (), arrastando-o de Hierarchy para o campo None (Object).

    b) Na lista suspensa Sem função, selecione TapToPlace>StartPlacement() para chamar esse método quando o evento for acionado.

    Captura de tela que mostra o evento Tocar para colocar ao colocar iniciado configurado.

  3. Com o objeto RoverAssembly ainda selecionado na janela Hierarchy, na janela Inspetor, localize o evento On Putting Started (). Selecione o + ícone para adicionar um novo evento.

    Captura de tela que mostra o evento Tocar para colocar ao colocar iniciado adicionado.

  4. Configure o evento da seguinte maneira:

    a) Atribua o objeto RoverAssembly como ouvinte para o evento Ao colocar iniciado (), arrastando-o da hierarquia para o campo Nenhum (objeto ).

    b) Na lista suspensa Sem Função, selecione TapToPlace>float SurfaceNormalOffset para atualizar o valor da propriedade SurfaceNormalOffset quando o evento for acionado.

    c. Verifique se o argumento está definido como 0.

    Captura de tela que mostra o evento Tocar para colocar ao colocar iniciado configurado.

  5. Em Hierarquia, clique com o botão direito do mouse em um local vazio. Selecione >3D para criar um objeto temporário que represente o solo e configure o componente Transformar da seguinte maneira:

    • Posição: X = 0, Y = 0,15, Z = 6
    • Rotação: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Escala: X = 10, Y = 0,2, Z = 10

    Captura de tela que mostra o objeto de cubo terrestre temporário adicionado e posicionado.

  6. Para entrar no modo de jogo, clique em Reproduzir e, em seguida, mantenha pressionado o botão direito do rato enquanto move o rato para baixo, até que o olhar atinja o objeto RoverAssembly.

    Captura de ecrã que mostra a vista dividida do modo Reprodução, com o olhar a pressionar o objeto RoverAssembly.

  7. Mantenha pressionada a barra de espaço e clique no botão esquerdo do mouse para fazer um toque aéreo e iniciar o processo de toque no local.

    Captura de ecrã que mostra a vista dividida do modo Reprodução, com a colocação iniciada.

  8. Pressione e segure o botão direito do mouse enquanto move o mouse para a esquerda ou direita para girar a direção do olhar. Quando estiver satisfeito com o posicionamento, mantenha pressionada a barra de espaço e clique no botão esquerdo do mouse para fazer um toque aéreo final.

    Captura de ecrã que mostra a vista dividida do modo Reprodução, com a colocação terminada.

  9. Quando terminar de testar o recurso no modo Jogo , clique com o botão direito do mouse no objeto Cubo e selecione Excluir para removê-lo da cena.

    Captura de tela que mostra como excluir o cubo terrestre temporário.