Exercício - Adicione áudio espacial ao seu projeto unity
Através desta série de módulos, você aprenderá a usar o áudio espacial no HoloLens 2 com o plug-in Microsoft Spatilizer. O repositório MixedRealityLearning tem um projeto Unity concluído desta sequência de tutoriais.
Criar e preparar o projeto Unity
Nesta seção, você criará um novo projeto Unity e o preparará para o desenvolvimento do MRTK.
Primeiro, siga os passos do tutorial, excluindo as instruções de Compilar a aplicação para o dispositivo. Isso inclui as seguintes etapas:
- Crie o projeto Unity e atribua-lhe um nome adequado; por exemplo, Tutoriais MRTK.
- Mude a plataforma de compilação.
- Importe os recursos essenciais do TextMeshPro.
- Importe o Kit de Ferramentas de Realidade Mista.
- Configure o projeto Unity.
- Criar e definir a cena e dar-lhe um nome adequado; por exemplo, SpatialAudio.
Adicione o pacote spatializer através da ferramenta de recursos de Realidade Mista.
Transfira a Ferramenta de Funcionalidade de Realidade Mista a partir do Centro de Transferências da Microsoft.
Selecione o componente Microsoft Spatializer do grupo Spatial Audio e integre o plug-in ao seu projeto usando o botão Get Features.
Permitir que o plug-in Microsoft Spatializer esteja ativo
Depois de importar o Microsoft Spatializer, você precisa habilitá-lo. Abra Editar>Configurações do Projeto> de áudio e altere do plug-in Spatializer para Microsoft Spatializer.
Ativar o áudio espacial na sua estação de trabalho
Nas versões de ambiente de trabalho do Windows, o áudio espacial está desativado por predefinição. Habilite-o clicando com o botão direito do mouse no ícone de volume na barra de tarefas para acessar as configurações de som. A partir daí, navegue até Mais configurações de som>Propriedades>Som espacial. Para obter a melhor representação do que você ouvirá no HoloLens 2, escolha Windows Sonic for Headphones. Selecione Aplicare, em seguida, selecione OK.
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Observação
Essa configuração só é necessária se você planeja testar seu projeto no editor Unity.