Exercício - Adicione áudio espacial ao seu projeto unity

Concluído

Através desta série de módulos, você aprenderá a usar o áudio espacial no HoloLens 2 com o plug-in Microsoft Spatilizer. O repositório MixedRealityLearning tem um projeto Unity concluído desta sequência de tutoriais.

Criar e preparar o projeto Unity

Nesta seção, você criará um novo projeto Unity e o preparará para o desenvolvimento do MRTK.

Primeiro, siga os passos do tutorial, excluindo as instruções de Compilar a aplicação para o dispositivo. Isso inclui as seguintes etapas:

  1. Crie o projeto Unity e atribua-lhe um nome adequado; por exemplo, Tutoriais MRTK.
  2. Mude a plataforma de compilação.
  3. Importe os recursos essenciais do TextMeshPro.
  4. Importe o Kit de Ferramentas de Realidade Mista.
  5. Configure o projeto Unity.
  6. Criar e definir a cena e dar-lhe um nome adequado; por exemplo, SpatialAudio.

Adicione o pacote spatializer através da ferramenta de recursos de Realidade Mista.

  1. Transfira a Ferramenta de Funcionalidade de Realidade Mista a partir do Centro de Transferências da Microsoft.

  2. Selecione o componente Microsoft Spatializer do grupo Spatial Audio e integre o plug-in ao seu projeto usando o botão Get Features.

    Screenshot da Ferramenta de Funcionalidade de Realidade Mista.

Permitir que o plug-in Microsoft Spatializer esteja ativo

Depois de importar o Microsoft Spatializer, você precisa habilitá-lo. Abra Editar>Configurações do Projeto> de áudio e altere do plug-in Spatializer para Microsoft Spatializer.

Captura de tela das Configurações do Projeto mostrando o plugin spatializer.

Ativar o áudio espacial na sua estação de trabalho

Nas versões de ambiente de trabalho do Windows, o áudio espacial está desativado por predefinição. Habilite-o clicando com o botão direito do mouse no ícone de volume na barra de tarefas para acessar as configurações de som. A partir daí, navegue até Mais configurações de som>Propriedades>Som espacial. Para obter a melhor representação do que você ouvirá no HoloLens 2, escolha Windows Sonic for Headphones. Selecione Aplicare, em seguida, selecione OK.

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Observação

Essa configuração só é necessária se você planeja testar seu projeto no editor Unity.