Spatializar áudio de um vídeo
Transcodificação
Quando você habilita a transcodificação, a fonte é transcodificada em um formato compatível com a plataforma de destino. Quando você o desativa, o conteúdo original é usado, ignorando o processo de transcodificação potencialmente demorado.
Qualidade espacial
Essa configuração determina se as imagens de vídeo são reduzidas em tamanho durante a transcodificação, o que significa que elas ocupam menos espaço de armazenamento. No entanto, o redimensionamento de imagens também resulta em imagens desfocadas durante a reprodução.
- de baixa qualidade espacial: A imagem é reduzida em tamanho durante a transcodificação (normalmente para um quarto de suas dimensões originais) e depois expandida ao seu tamanho original durante a reprodução. Esta é o maior nível de redimensionamento, o que significa que poupa mais espaço de armazenamento, mas resulta na maior quantidade de desfocagem ao reproduzir.
- Qualidade Espacial Média: A imagem é moderadamente reduzida em tamanho durante a transcodificação (normalmente para metade de suas dimensões originais) e, em seguida, expandida de volta ao seu tamanho original após a reprodução. Embora haja algum redimensionamento, as imagens serão menos desfocadas do que aquelas que usam a opção de baixa qualidade espacial, e há alguma redução no espaço de armazenamento necessário.
- de Alta Qualidade Espacial: Não ocorre redimensionamento se esta opção estiver selecionada. Isso significa que a imagem não é reduzida em tamanho durante a transcodificação e, portanto, o nível original de clareza visual do vídeo é mantido.
Renderizar textura
Uma textura de renderização é um tipo de textura que o Unity cria e atualiza em tempo de execução. Para usar uma Render Texture, crie uma nova Render Texture utilizando Assets > Criar > Render Texture e atribua-a à Textura de Destino no componente de Câmera. Em seguida, você pode usar a textura de renderização em um material como uma textura normal.