Nota
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Especifica o tipo de um objeto do avaliador de expressão.
Sintaxe
public enum enum_OBJECT_TYPE {
OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
OBJECT_TYPE_CHAR = 0x1,
OBJECT_TYPE_I1 = 0x2,
OBJECT_TYPE_U1 = 0x3,
OBJECT_TYPE_I2 = 0x4,
OBJECT_TYPE_U2 = 0x5,
OBJECT_TYPE_I4 = 0x6,
OBJECT_TYPE_U4 = 0x7,
OBJECT_TYPE_I8 = 0x8,
OBJECT_TYPE_U8 = 0x9,
OBJECT_TYPE_R4 = 0xa,
OBJECT_TYPE_R8 = 0xb,
OBJECT_TYPE_OBJECT = 0xc,
OBJECT_TYPE_NULL = 0xd,
OBJECT_TYPE_CLASS = 0xe
};
Campos
OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Indica que o objeto é um Booleano.
OBJECT_TYPE_CHAR
Indica que o objeto é um caractere.
OBJECT_TYPE_I1
Indica que o objeto é um inteiro assinado de um byte.
OBJECT_TYPE_U1
Indica que o objeto é um inteiro não assinado de um byte.
OBJECT_TYPE_I2
Indica que o objeto é um inteiro assinado de dois bytes.
OBJECT_TYPE_U2
Indica que o objeto é um inteiro não assinado de dois bytes.
OBJECT_TYPE_I4
Indica que o objeto é um inteiro assinado de quatro bytes.
OBJECT_TYPE_U4
Indica que o objeto é um inteiro não assinado de quatro bytes.
OBJECT_TYPE_I8
Indica que o objeto é um inteiro assinado de oito bytes.
OBJECT_TYPE_U8
Indica que o objeto é um inteiro não assinado de oito bytes.
OBJECT_TYPE_R4
Indica que o objeto é um número de ponto flutuante de quatro bytes.
OBJECT_TYPE_R8
Indica que o objeto é um número de ponto flutuante de oito bytes.
OBJECT_TYPE_OBJECT
Indica que o objeto é um objeto.
OBJECT_TYPE_NULL
Indica que o objeto é NULL.
OBJECT_TYPE_CLASS
Indica que o objeto é uma classe.
Comentários
Passado como um argumento para os métodos CreatePrimitiveObject e CreateArrayObject.
Requisitos
Cabeçalho: ee.h
Espaço para nome: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll