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Object_Type

Especifica o tipo de um objeto do avaliador de expressão.

Sintaxe

public enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};

Campos

OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Indica que o objeto é um Booleano.

OBJECT_TYPE_CHAR
Indica que o objeto é um caractere.

OBJECT_TYPE_I1
Indica que o objeto é um inteiro assinado de um byte.

OBJECT_TYPE_U1
Indica que o objeto é um inteiro não assinado de um byte.

OBJECT_TYPE_I2
Indica que o objeto é um inteiro assinado de dois bytes.

OBJECT_TYPE_U2
Indica que o objeto é um inteiro não assinado de dois bytes.

OBJECT_TYPE_I4
Indica que o objeto é um inteiro assinado de quatro bytes.

OBJECT_TYPE_U4
Indica que o objeto é um inteiro não assinado de quatro bytes.

OBJECT_TYPE_I8
Indica que o objeto é um inteiro assinado de oito bytes.

OBJECT_TYPE_U8
Indica que o objeto é um inteiro não assinado de oito bytes.

OBJECT_TYPE_R4
Indica que o objeto é um número de ponto flutuante de quatro bytes.

OBJECT_TYPE_R8
Indica que o objeto é um número de ponto flutuante de oito bytes.

OBJECT_TYPE_OBJECT
Indica que o objeto é um objeto.

OBJECT_TYPE_NULL
Indica que o objeto é NULL.

OBJECT_TYPE_CLASS
Indica que o objeto é uma classe.

Comentários

Passado como um argumento para os métodos CreatePrimitiveObject e CreateArrayObject.

Requisitos

Cabeçalho: ee.h

Espaço para nome: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

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