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Este tópico apresenta uma visão geral do mecanismo de áudio do Windows Vista. Ele se concentra em conceitos que ajudarão você a entender como APOs e sAPOs trabalham juntos.
O diagrama a seguir apresenta um layout simplificado da estrutura interna do mecanismo de áudio.
Como mostra o diagrama, APOs e sAPOs fornecidos pelo sistema são os blocos de construção básicos do mecanismo de áudio. O mecanismo de áudio configura os APOs e sAPOs fornecidos pelo sistema em componentes chamados tubos. Existem dois tipos de tubos no motor de áudio:
Os canais de fluxo são compostos por APOs e sAPOs que executam o processamento de áudio digital local ao fluxo de uma única aplicação. O sAPO neste tipo de tubo é referido como sAPO de efeitos locais (sAPO LFX).
Os tubos de dispositivo são compostos por APOs e sAPOs que executam processamento de áudio digital que afeta todos os fluxos globalmente. O sAPO neste tipo de tubo é chamado de sAPO de efeitos globais (GFX sAPO).
A tabela a seguir mostra os sAPOs disponíveis no mecanismo de áudio do Windows Vista e o tipo de efeitos de sistema que eles aplicam.
| Windows Vista sAPO | Efeito do sistema |
|---|---|
Aumento de graves |
LFX |
Gestão de graves |
LFX |
Equalização de volume |
LFX |
Proteção de baixa frequência |
LFX |
Preenchimento de alto-falante |
LFX |
Alto-falante Phantoming |
LFX |
Virtual Surround |
LFX |
Surround virtualizado em auscultadores |
LFX |
Som melhorado para computadores portáteis |
GFX |
Correção acústica da sala |
GFX |
Quando um aplicativo de áudio inicia o processamento de áudio, o mecanismo de áudio configura os APOs fornecidos pelo sistema e os sAPOs em um gráfico de áudio para processar os dados de áudio digital. O mecanismo que o mecanismo de áudio usa para construir o gráfico de áudio é um detalhe do sistema e não será discutido.
O aplicativo de áudio pode iniciar a conexão no modo compartilhado ou no modo exclusivo. Embora um conjunto padrão de sAPOs seja instalado com o Windows Vista, os sAPOs não são considerados componentes do sistema e, portanto, personalizáveis.
Modo partilhado
No modo compartilhado, um aplicativo de áudio compartilha o hardware de áudio com outros aplicativos de áudio que estão sendo executados em outros processos. O mecanismo de áudio mistura os fluxos desses aplicativos e reproduz a mistura resultante através do hardware. Qualquer aplicativo que abra um fluxo no modo compartilhado deve selecionar o formato de mistura usado pelo mecanismo de áudio. A vantagem de usar o modo compartilhado é que o mecanismo de áudio do Windows Vista fornece um objeto de processamento de áudio (APO) interno para fornecer a funcionalidade de suporte necessária. A desvantagem de usar o modo compartilhado é que a latência do fluxo de áudio é maior do que no modo exclusivo. O exemplo de código a seguir mostra a sintaxe para inicializar um fluxo de áudio no modo compartilhado.
hResult = pAudioClient->Initialize(
AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,
0,
0,
0,
pWfx,
&m_SubmixGuid);
Modo exclusivo
Em contrapartida, quando um aplicativo abre um fluxo no modo exclusivo, o aplicativo tem acesso exclusivo ao hardware de áudio. Neste modo, a aplicação pode selecionar qualquer formato de áudio suportado pelo ponto final. A vantagem de usar o modo exclusivo é que a latência do fluxo de áudio é menor do que no modo compartilhado. A desvantagem de usar o modo exclusivo é que você deve fornecer seu próprio APO para lidar com a funcionalidade de suporte do mecanismo de áudio. Apenas um pequeno número de aplicações de nível profissional requer este modo de operação. O exemplo de código a seguir mostra a sintaxe para inicializar um fluxo de áudio no modo exclusivo.
hResult = pAudioClient->Initialize(
AUDCLNT_SHAREMODE_EXCLUSIVE,
0,
0,
0,
pWfxEx,
&m_SubmixGuid);
Depois que um aplicativo inicia o processamento de áudio, o construtor de gráficos configura os sAPOs em um gráfico de áudio e também inicializa os sAPOs. O serviço de áudio então negocia com a LFX APO para estabelecer o formato dos dados de áudio na entrada e saída do APO. Para obter mais informações, consulte Formatar negociação.