Nota
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Ao enviar pacotes de metadados do dispositivo por meio do Painel, você deve garantir que:
- Os pacotes são baixados para o dispositivo correto.
- O pacote certo é claramente identificado pelos IDs de hardware e IDs de modelo associados e não há conflito.
- Os pacotes de visualização não são baixados como pacotes lançados.
Regras gerais para a apresentação de metadados do dispositivo
As regras gerais a seguir se aplicam quando você envia um pacote por meio do Painel.
- Todos os pacotes devem estar livres de software mal-intencionado.
- Cada um dos pacotes de metadados do dispositivo deve ser assinado com o certificado Microsoft Authenticode da sua empresa.
- O nome de cada experiência que a sua empresa criou deve ser único na sua empresa.
- O nome amigável de um pacote deve ser único na experiência que contém o pacote.
- O nome de arquivo original de um pacote deve ser exclusivo.
- Todas as IDs de hardware em todos os pacotes devem ser exclusivas. Um ID de hardware não pode corresponder a um ID de hardware em outra experiência criada pela sua empresa ou por outra empresa.
- Todos os IDs de modelo em todos os pacotes devem ser exclusivos. Um ID de modelo não pode corresponder a um ID de modelo noutra experiência criada pela sua empresa ou por outra empresa.
- Um link para qualquer envio de logotipo válido para um dispositivo deve ser incluído no envio de metadados do dispositivo. Cada um desses envios de logotipo válidos deve incluir a categoria de dispositivo principal listada no envio de metadados do dispositivo.
- Para atualizar um pacote em uma experiência existente, você deve primeiro excluir o pacote existente, criar um novo pacote e, em seguida, carregar o novo pacote para a experiência existente.
- Um pacote não pode conter mais de 1.000 IDs. Isso inclui IDs de hardware e IDs de modelo.
Tipos de metadados do dispositivo
Diferentes tipos de pacotes de metadados do dispositivo devem seguir regras diferentes. Além disso, diferentes categorias de dispositivos nos metadados do Device Stage devem seguir regras específicas.
| Tipo de metadados | Aplica-se a | Requerimentos |
|---|---|---|
Pasta Dispositivos e Impressoras |
|
O dispositivo deve usar apenas drivers integrados que não tenham uma submissão de logotipo do Windows® associada, ou drivers personalizados que tenham submissões de logotipo do Windows vinculadas à experiência do dispositivo. |
Estágio do dispositivo |
|
Cada dispositivo deve ter uma submissão de logotipo do Windows. |
Regras da experiência
Todos os pacotes de metadados do dispositivo em uma única experiência devem suportar as mesmas IDs de hardware e IDs de modelo.
Em uma experiência, quando você combina uma localidade específica, status de visualização e sistema operacional Windows em um pacote, a combinação deve ser exclusiva em cada pacote da experiência. Por exemplo, em sua experiência, para a Localidade A, você pode incluir um pacote lançado e um pacote de visualização para cada sistema operacional Windows. Essa mesma experiência pode não incluir nenhum outro pacote de versão ou visualização para a localidade A e para esse sistema operacional Windows.
Em uma experiência, você só pode ter um pacote de localidade de visualização padrão e um pacote lançado padrão para cada versão do sistema operacional Windows.
Submissões Exclusivas de Metadados do Device Stage
Para enviar um pacote de metadados de PC, consulte Enviar um pacote de manifesto de dispositivo para PC.
Para enviar um pacote de metadados de banda larga móvel, consulte Enviar um pacote de manifesto de dispositivo de banda larga móvel.
Para enviar um pacote de metadados de várias localidades, consulte Enviar um pacote de manifesto de dispositivo de várias localidades.
Limites do aplicativo de dispositivo UWP
Os fabricantes de dispositivos são limitados no número de aplicativos UWP que podem ser especificados nos metadados do dispositivo para instalação automática e privilégio de aplicativo. Por exemplo, os fabricantes de dispositivos periféricos (IHVs) podem enviar até um aplicativo configurado para instalação automática e até um aplicativo especificado como um aplicativo privilegiado. Um IHV pode submeter uma aplicação que atenda a ambas as limitações ou duas aplicações, cada uma atendendo apenas a uma das limitações.
Importante
Não há limite para o número total de aplicativos de dispositivo UWP que um fabricante de dispositivo pode enviar para a Microsoft Store; Esses limites se aplicam apenas a um único pacote de metadados de dispositivo.
As operadoras móveis e os OEMs têm limites diferentes no número de aplicativos que podem especificar nos metadados do dispositivo. Para obter mais informações, os OEMs devem entrar em contato com seu representante OEM da Microsoft.
Em cada pacote de metadados do dispositivo, aplicam-se os seguintes limites:
| Desenvolvedor | Limite de aplicativos de instalação automática | Limite privilegiado de aplicativos |
|---|---|---|
| IHV | 1 | 1 |
| Operador móvel | 1 | 8 |
| OEM (Fabricante de Equipamento Original) | entre em contato com a Microsoft | entre em contato com a Microsoft |