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A estrutura D3D12DDIARG_CREATECOMMANDALLOCATOR descreve um alocador de comandos a ser criado.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDALLOCATOR {
D3D12DDI_HCOMMANDALLOCATOR hDrvCommandAllocator;
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE Type;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS QueueFlags;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDALLOCATOR;
Membros
hDrvCommandAllocator
Manipule para associar ao alocador de comandos. O driver deve usar esse identificador para identificar o alocador de comandos em chamadas subsequentes ao driver.
Type
Um valor D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE que especifica o tipo de lista de comandos associado ao alocador de comandos.
QueueFlags
Um valor D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS que especifica os sinalizadores de fila de comando associados ao alocador de comando.
Observações
Essa estrutura é passada para a função pfnCreateCommandAllocator .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo suportado | Windows Vista (WDDM 1.0) |
| cabeçalho | d3d12umddi.h |