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Somente versões posteriores e DirectX 9.0.
A estrutura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL é usada para mapear um novo buffer de profundidade no contexto atual do driver quando o código de operação D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL é recebido por D3dDrawPrimitives2.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
Membros
hZBuffer
Especifica um identificador para o buffer de profundidade.
Observações
O driver deve armazenar o buffer de profundidade identificado por hZBuffer no contexto do driver quando o runtime envia um código de operação D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL no fluxo de comandos D3dDrawPrimitives2.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Consulte também
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL