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D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL estrutura (d3dhal.h)

Somente versões posteriores e DirectX 9.0.

A estrutura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL é usada para mapear um novo buffer de profundidade no contexto atual do driver quando o código de operação D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL é recebido por D3dDrawPrimitives2.

Sintaxe

typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
  DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;

Membros

hZBuffer

Especifica um identificador para o buffer de profundidade.

Observações

O driver deve armazenar o buffer de profundidade identificado por hZBuffer no contexto do driver quando o runtime envia um código de operação D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL no fluxo de comandos D3dDrawPrimitives2.

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho d3dhal.h (inclua D3dhal.h)

Consulte também

D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL

D3dDrawPrimitives2