Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permite que um driver sinalize uma cerca monitorada.
Sintaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);
Parâmetros
[in] unnamedParam1
Um ponteiro para uma estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU que fornece os detalhes da operação solicitada.
Valor de retorno
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu retorna um dos seguintes valores:
| Código de retorno | Descrição |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | A operação foi bem-sucedida. |
Essa função também pode retornar outros valores de NTSTATUS.
Observações
Quando um objeto de cerca monitorado é sinalizado pela CPU, o kernel gráfico atualizará o local de memória de cerca com o valor sinalizado, de modo que ele se torna imediatamente visível para qualquer leitor de modo de usuário, bem como imediatamente desaguardar qualquer garçom satisfeito. No entanto, o chamador não pode assumir que a operação de sinal será concluída após o retorno dessa função. Em vez disso, o chamador deve usar as funções de espera apropriadas para verificar a conclusão do sinal.
Nota
Um sinal de uma chamada de GPU (unidade de processamento gráfico) não é fornecido. Em vez disso, um driver pode sinalizar um novo valor de cerca inserindo um comando de gravação de GPU para FenceValueGPUVirtualAddress em um buffer de comando.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
| servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
| da Plataforma de Destino | Universal |
| cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |
| biblioteca | Gdi32.lib |
| de DLL | Gdi32.dll |