Nota
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Uma estrutura que contém informações para enviar uma espera na fila de hardware.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Membros
hHwQueue
Fila de contexto para a qual enviar o comando.
ObjectCount
Número de objetos para aguardar.
ObjectHandleArray
Manipula objetos de sincronização de cerca monitorados para aguardar.
FenceValueArray
Valores de cerca monitorados a serem esperados.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cabeçalho | d3dkmthk.h |