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Uma enumeração D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP especifica o tipo de operação para um buffer de comando de teste.
Sintaxe
typedef enum _D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP {
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_INVALID = 0,
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_COPY = 1,
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_FILL = 2,
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_INFINITE_LOOP = 3,
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_INFINITE_PREEMPTABLE_LOOP = 4,
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_MAX
} D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP;
Constantes
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_INVALIDValor: 0 A operação é inválida ou não especificada. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_COPYValor: 1 A operação de buffer de comando é uma operação de cópia. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_FILLValor: 2 A operação de buffer de comando é uma operação de preenchimento. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_INFINITE_LOOPValor: 3 O comando é usado para simular um mecanismo suspenso. O loop infinito gerado não deve ser preemptável. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_INFINITE_PREEMPTABLE_LOOPValor: 4 O comando é usado para testar a preempção de um comando de execução longa. O loop infinito gerado deve ser preemptável. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP_MAXValor máximo para essa enumeração. |
Observações
Para obter mais informações, consulte de teste no modo Kernel.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| de cliente com suporte mínimo | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
| cabeçalho | d3dukmdt.h |