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D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL é usado com pfnCreateContextVirtualCb para criar contextos que dão suporte ao endereçamento virtual.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineAffinity;
[in] D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] HANDLE hContext;
} D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Membros
[in] NodeOrdinal
O índice baseado em zero para o nó no qual o contexto está agendado.
[in] EngineAffinity
O índice baseado em zero para o mecanismo, dentro do nó que NodeOrdinal especifica, em que o contexto pode ser executado.
[in] Flags
Uma estrutura D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, como criar o contexto.
[in] pPrivateDriverData
Um ponteiro para dados privados que são passados para um driver de miniporto de exibição.
[in] PrivateDriverDataSize
O tamanho, em bytes, dos dados privados que pPrivateDriverData aponta para.
[out] hContext
Um identificador para o contexto que a função pfnCreateContextVirtualCb cria.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
| servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
| cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |