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A estrutura IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER identifica o adaptador de renderização que o driver deseja usar para renderizar a imagem da área de trabalho para as cadeiras de troca neste adaptador.
Sintaxe
struct IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER {
LUID PreferredRenderAdapter;
};
Membros
PreferredRenderAdapter
LUID (identificador local exclusivo) que identifica o adaptador preferencial do driver. Definir um valor de {0, 0} indica que o driver não tem preferência para o adaptador de renderização usado.
Observações
O adaptador especificado do driver é uma preferência e o sistema operacional pode decidir usar um adaptador de renderização diferente. Por exemplo, se o adaptador especificado tiver sido PnpStopped, o sistema operacional escolherá uma alternativa.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 1903 |
| cabeçalho | iddcx.h |