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A estrutura SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE é usada para anexar uma fonte virtual de linha de mixer (por exemplo, um controle de volume ou mudo) a um pino de mixer no dispositivo de áudio virtual.
Sintaxe
typedef struct {
KSPROPERTY Property;
ULONG MixerPinId;
ULONG Reserved;
} SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE, *PSYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE;
Membros
Property
Especifica a propriedade. Esse parâmetro é uma estrutura do tipo KSPROPERTY.
MixerPinId
Especifica o índice de origem virtual.
Reserved
Reservado. Definido como zero.
Observações
Essa estrutura é usada pela propriedade KSPROPERTY_SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cabeçalho | ksmedia.h (inclua Ksmedia.h) |