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O reconhecimento de texto, também conhecido como reconhecimento ótico de caracteres (OCR), é suportado por um conjunto de APIs de IA do Windows que podem detetar e extrair texto dentro de imagens e convertê-lo em fluxos de caracteres legíveis por máquinas.
Essas APIs podem identificar caracteres, palavras, linhas, limites de texto poligonal e fornecer níveis de confiança para cada correspondência. Eles também são suportados exclusivamente pela aceleração de hardware em dispositivos com uma unidade de processamento neural (NPU), tornando-os mais rápidos e precisos do que as APIs herdadas do Windows.Media.Ocr.OcrEngine no SDK da plataforma Windows.
Para obter detalhes da API, consulte API ref for Text Recognition (OCR).
O que posso fazer com o AI Text Recognition?
Use os recursos de reconhecimento de texto do AI para identificar e reconhecer texto em uma imagem. Você também pode obter os limites do texto e as pontuações de confiança para o texto reconhecido.
Observação
Caracteres ilegíveis ou de tamanho pequeno podem gerar resultados imprecisos.
Criar um ImageBuffer a partir de um arquivo
Neste exemplo WinUI, chamamos uma LoadImageBufferFromFileAsync função para obter um ImageBuffer de um arquivo de imagem.
Na função LoadImageBufferFromFileAsync, concluímos as seguintes etapas:
- Crie um objeto StorageFile a partir do caminho de arquivo especificado.
- Abra um fluxo no StorageFile usando OpenAsync.
- Crie um BitmapDecoder para o fluxo.
- Chame GetSoftwareBitmapAsync no decodificador de bitmap para obter um objeto SoftwareBitmap .
- Retornar um buffer de imagem de CreateBufferAttachedToBitmap.
using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;
public async Task<ImageBuffer> LoadImageBufferFromFileAsync(string filePath)
{
StorageFile file = await StorageFile.GetFileFromPathAsync(filePath);
IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
SoftwareBitmap bitmap = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();
if (bitmap == null)
{
return null;
}
return ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
}
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Controls.h>
#include<winrt/Microsoft.UI.Xaml.Media.h>
#include<winrt/Microsoft.UI.Xaml.Shapes.h>
using namespace winrt;
using namespace Microsoft::UI::Xaml;
using namespace Microsoft::Windows::AI;
using namespace Microsoft::Windows::AI::Imaging;
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml::Controls;
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media;
winrt::Windows::Foundation::IAsyncOperation<winrt::hstring>
MainWindow::RecognizeTextFromSoftwareBitmap(
Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap const& bitmap)
{
winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer textRecognizer =
EnsureModelIsReady().get();
Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer imageBuffer =
Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer::CreateForSoftwareBitmap(bitmap);
RecognizedText recognizedText =
textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
std::wstringstream stringStream;
for (const auto& line : recognizedText.Lines())
{
stringStream << line.Text().c_str() << std::endl;
}
co_return winrt::hstring{ stringStream.str()};
}
Reconhecer texto em uma imagem bitmap
O exemplo a seguir mostra como reconhecer algum texto em um objeto SoftwareBitmap
- Crie um objeto TextRecognizer através de uma chamada para a
EnsureModelIsReadyfunção, que também confirma que há um modelo de linguagem presente no sistema. - Usando o bitmap obtido no trecho anterior, chamamos a função
RecognizeTextFromSoftwareBitmap. - Chame CreateBufferAttachedToBitmap no arquivo de imagem para obter um objeto ImageBuffer .
- Chame RecognizeTextFromImage para obter o texto reconhecido do ImageBuffer.
- Crie um objeto wstringstream e carregue-o com o texto reconhecido.
- Retorne a cadeia de caracteres.
Observação
A função EnsureModelIsReady é usada para verificar o estado de prontidão do modelo de reconhecimento de texto (e instalá-lo, se necessário).
using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Windows.AI;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;
public async Task<string> RecognizeTextFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap bitmap)
{
TextRecognizer textRecognizer = await EnsureModelIsReady();
ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
RecognizedText recognizedText = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
foreach (var line in recognizedText.Lines)
{
stringBuilder.AppendLine(line.Text);
}
return stringBuilder.ToString();
}
public async Task<TextRecognizer> EnsureModelIsReady()
{
if (TextRecognizer.GetReadyState() == AIFeatureReadyState.NotReady)
{
var loadResult = await TextRecognizer.EnsureReadyAsync();
if (loadResult.Status != AIFeatureReadyResultState.Success)
{
throw new Exception(loadResult.ExtendedError().Message);
}
}
return await TextRecognizer.CreateAsync();
}
winrt::Windows::Foundation::IAsyncOperation<winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer> MainWindow::EnsureModelIsReady()
{
if (winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer::GetReadyState() == AIFeatureReadyState::NotReady)
{
auto loadResult = TextRecognizer::EnsureReadyAsync().get();
if (loadResult.Status() != AIFeatureReadyResultState::Success)
{
throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
}
}
return winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer::CreateAsync();
}
Obtenha limites de palavras e níveis de confiança
Aqui mostramos como visualizar o BoundingBox
Observação
Neste exemplo, assumimos que um objeto TextRecognizer já foi criado e passado para a função.
using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;
public void VisualizeWordBoundariesOnGrid(
SoftwareBitmap bitmap,
Grid grid,
TextRecognizer textRecognizer)
{
ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
SolidColorBrush greenBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Green);
SolidColorBrush yellowBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Yellow);
SolidColorBrush redBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Red);
foreach (var line in result.Lines)
{
foreach (var word in line.Words)
{
PointCollection points = new PointCollection();
var bounds = word.BoundingBox;
points.Add(bounds.TopLeft);
points.Add(bounds.TopRight);
points.Add(bounds.BottomRight);
points.Add(bounds.BottomLeft);
Polygon polygon = new Polygon();
polygon.Points = points;
polygon.StrokeThickness = 2;
if (word.Confidence < 0.33)
{
polygon.Stroke = redBrush;
}
else if (word.Confidence < 0.67)
{
polygon.Stroke = yellowBrush;
}
else
{
polygon.Stroke = greenBrush;
}
grid.Children.Add(polygon);
}
}
}
void MainWindow::VisualizeWordBoundariesOnGrid(
Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap const& bitmap,
Grid const& grid,
TextRecognizer const& textRecognizer)
{
Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer imageBuffer =
Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer::CreateForSoftwareBitmap(bitmap);
RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
auto greenBrush = SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Green());
auto yellowBrush = SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Yellow());
auto redBrush = SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Red());
for (const auto& line : result.Lines())
{
for (const auto& word : line.Words())
{
PointCollection points;
const auto& bounds = word.BoundingBox();
points.Append(bounds.TopLeft);
points.Append(bounds.TopRight);
points.Append(bounds.BottomRight);
points.Append(bounds.BottomLeft);
winrt::Microsoft::UI::Xaml::Shapes::Polygon polygon{};
polygon.Points(points);
polygon.StrokeThickness(2);
if (word.MatchConfidence() < 0.33)
{
polygon.Stroke(redBrush);
}
else if (word.MatchConfidence() < 0.67)
{
polygon.Stroke(yellowBrush);
}
else
{
polygon.Stroke(greenBrush);
}
grid.Children().Append(polygon);
}
}
}
Inteligência Artificial responsável
Usamos uma combinação das etapas a seguir para garantir que essas APIs de criação de imagens sejam confiáveis, seguras e criadas de forma responsável. Recomendamos rever as práticas recomendadas descritas em Desenvolvimento de IA Generativa Responsável no Windows ao implementar recursos de IA em seu aplicativo.