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Introdução ao Reconhecimento de Texto AI (OCR)

O reconhecimento de texto, também conhecido como reconhecimento ótico de caracteres (OCR), é suportado por um conjunto de APIs de IA do Windows que podem detetar e extrair texto dentro de imagens e convertê-lo em fluxos de caracteres legíveis por máquinas.

Essas APIs podem identificar caracteres, palavras, linhas, limites de texto poligonal e fornecer níveis de confiança para cada correspondência. Eles também são suportados exclusivamente pela aceleração de hardware em dispositivos com uma unidade de processamento neural (NPU), tornando-os mais rápidos e precisos do que as APIs herdadas do Windows.Media.Ocr.OcrEngine no SDK da plataforma Windows.

Para obter detalhes da API, consulte API ref for Text Recognition (OCR).

O que posso fazer com o AI Text Recognition?

Use os recursos de reconhecimento de texto do AI para identificar e reconhecer texto em uma imagem. Você também pode obter os limites do texto e as pontuações de confiança para o texto reconhecido.

Observação

Caracteres ilegíveis ou de tamanho pequeno podem gerar resultados imprecisos.

Criar um ImageBuffer a partir de um arquivo

Neste exemplo WinUI, chamamos uma LoadImageBufferFromFileAsync função para obter um ImageBuffer de um arquivo de imagem.

Na função LoadImageBufferFromFileAsync, concluímos as seguintes etapas:

  1. Crie um objeto StorageFile a partir do caminho de arquivo especificado.
  2. Abra um fluxo no StorageFile usando OpenAsync.
  3. Crie um BitmapDecoder para o fluxo.
  4. Chame GetSoftwareBitmapAsync no decodificador de bitmap para obter um objeto SoftwareBitmap .
  5. Retornar um buffer de imagem de CreateBufferAttachedToBitmap.
using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public async Task<ImageBuffer> LoadImageBufferFromFileAsync(string filePath)
{
    StorageFile file = await StorageFile.GetFileFromPathAsync(filePath);
    IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
    BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
    SoftwareBitmap bitmap = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();

    if (bitmap == null)
    {
        return null;
    }

    return ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
}
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Controls.h>
#include<winrt/Microsoft.UI.Xaml.Media.h>
#include<winrt/Microsoft.UI.Xaml.Shapes.h>

using namespace winrt;
using namespace Microsoft::UI::Xaml;
using namespace Microsoft::Windows::AI;
using namespace Microsoft::Windows::AI::Imaging;
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml::Controls;
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media;


winrt::Windows::Foundation::IAsyncOperation<winrt::hstring> 
    MainWindow::RecognizeTextFromSoftwareBitmap(
        Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap const& bitmap)
{
    winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer textRecognizer = 
        EnsureModelIsReady().get();
    Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer imageBuffer = 
        Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer::CreateForSoftwareBitmap(bitmap);
    RecognizedText recognizedText = 
        textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
    std::wstringstream stringStream;
    for (const auto& line : recognizedText.Lines())
    {
        stringStream << line.Text().c_str() << std::endl;
    }
    co_return winrt::hstring{ stringStream.str()};
}

Reconhecer texto em uma imagem bitmap

O exemplo a seguir mostra como reconhecer algum texto em um objeto SoftwareBitmap como um único valor de cadeia de caracteres:

  1. Crie um objeto TextRecognizer através de uma chamada para a EnsureModelIsReady função, que também confirma que há um modelo de linguagem presente no sistema.
  2. Usando o bitmap obtido no trecho anterior, chamamos a função RecognizeTextFromSoftwareBitmap.
  3. Chame CreateBufferAttachedToBitmap no arquivo de imagem para obter um objeto ImageBuffer .
  4. Chame RecognizeTextFromImage para obter o texto reconhecido do ImageBuffer.
  5. Crie um objeto wstringstream e carregue-o com o texto reconhecido.
  6. Retorne a cadeia de caracteres.

Observação

A função EnsureModelIsReady é usada para verificar o estado de prontidão do modelo de reconhecimento de texto (e instalá-lo, se necessário).

using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Windows.AI;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public async Task<string> RecognizeTextFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap bitmap)
{
    TextRecognizer textRecognizer = await EnsureModelIsReady();
    ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
    RecognizedText recognizedText = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

    foreach (var line in recognizedText.Lines)
    {
        stringBuilder.AppendLine(line.Text);
    }

    return stringBuilder.ToString();
}

public async Task<TextRecognizer> EnsureModelIsReady()
{
    if (TextRecognizer.GetReadyState() == AIFeatureReadyState.NotReady)
    {
        var loadResult = await TextRecognizer.EnsureReadyAsync();
        if (loadResult.Status != AIFeatureReadyResultState.Success)
        {
            throw new Exception(loadResult.ExtendedError().Message);
        }
    }

    return await TextRecognizer.CreateAsync();
}
winrt::Windows::Foundation::IAsyncOperation<winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer> MainWindow::EnsureModelIsReady()
{
    if (winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer::GetReadyState() == AIFeatureReadyState::NotReady)
    {
        auto loadResult = TextRecognizer::EnsureReadyAsync().get();
           
        if (loadResult.Status() != AIFeatureReadyResultState::Success)
        {
            throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
        }
    }

    return winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer::CreateAsync();
}

Obtenha limites de palavras e níveis de confiança

Aqui mostramos como visualizar o BoundingBox de cada palavra em um objeto SoftwareBitmap como uma coleção de polígonos codificados por cores em um elemento Grid .

Observação

Neste exemplo, assumimos que um objeto TextRecognizer já foi criado e passado para a função.

using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public void VisualizeWordBoundariesOnGrid(
    SoftwareBitmap bitmap,
    Grid grid,
    TextRecognizer textRecognizer)
{
    ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
    RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);

    SolidColorBrush greenBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Green);
    SolidColorBrush yellowBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Yellow);
    SolidColorBrush redBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Red);

    foreach (var line in result.Lines)
    {
        foreach (var word in line.Words)
        {
            PointCollection points = new PointCollection();
            var bounds = word.BoundingBox;
            points.Add(bounds.TopLeft);
            points.Add(bounds.TopRight);
            points.Add(bounds.BottomRight);
            points.Add(bounds.BottomLeft);

            Polygon polygon = new Polygon();
            polygon.Points = points;
            polygon.StrokeThickness = 2;

            if (word.Confidence < 0.33)
            {
                polygon.Stroke = redBrush;
            }
            else if (word.Confidence < 0.67)
            {
                polygon.Stroke = yellowBrush;
            }
            else
            {
                polygon.Stroke = greenBrush;
            }

            grid.Children.Add(polygon);
        }
    }
}
void MainWindow::VisualizeWordBoundariesOnGrid(
    Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap const& bitmap,
    Grid const& grid,
    TextRecognizer const& textRecognizer)
{
    Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer imageBuffer = 
        Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer::CreateForSoftwareBitmap(bitmap);

    RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);

    auto greenBrush = SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Green());
    auto yellowBrush = SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Yellow());
    auto redBrush = SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Red());
    for (const auto& line : result.Lines())
    {
        for (const auto& word : line.Words())
        {
            PointCollection points;
            const auto& bounds = word.BoundingBox();
            points.Append(bounds.TopLeft);
            points.Append(bounds.TopRight);
            points.Append(bounds.BottomRight);
            points.Append(bounds.BottomLeft);

            winrt::Microsoft::UI::Xaml::Shapes::Polygon polygon{};
            polygon.Points(points);
            polygon.StrokeThickness(2);
            if (word.MatchConfidence() < 0.33)
            {
                polygon.Stroke(redBrush);
            }
            else if (word.MatchConfidence() < 0.67)
            {
                polygon.Stroke(yellowBrush);
            }
            else
            {
                polygon.Stroke(greenBrush);
            }

            grid.Children().Append(polygon);
        }
    }
}

Inteligência Artificial responsável

Usamos uma combinação das etapas a seguir para garantir que essas APIs de criação de imagens sejam confiáveis, seguras e criadas de forma responsável. Recomendamos rever as práticas recomendadas descritas em Desenvolvimento de IA Generativa Responsável no Windows ao implementar recursos de IA em seu aplicativo.

Ver também