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As APIs de ML do Windows podem ser aproveitadas para interagir facilmente com modelos de aprendizado de máquina em aplicativos de área de trabalho C++ (Win32). Usando as três etapas de carregamento, vinculação e avaliação, seu aplicativo pode se beneficiar do poder do aprendizado de máquina.
Criaremos uma versão um pouco simplificada do exemplo SqueezeNet Object Detection, que está disponível no GitHub. Você pode baixar o exemplo completo se quiser ver como será quando terminar.
Usaremos C++/WinRT para acessar as APIs do WinML. Consulte C++/WinRT para obter mais informações.
Neste tutorial, você aprenderá a:
- Carregar um modelo de aprendizado de máquina
- Carregar a imagem como um VideoFrame
- Vincular as entradas e saídas do modelo
- Avalie o modelo e imprima resultados significativos
Pré-requisitos
- Visual Studio 2019 (ou Visual Studio 2017, versão 15.7.4 ou posterior)
- Windows 10, versão 1809 ou posterior
- SDK do Windows, compilação 17763 ou posterior
- Extensão do Visual Studio para C++/WinRT
- No Visual Studio, selecione Ferramentas > Extensões e Atualizações.
- Selecione Online no painel esquerdo e procure por "WinRT" usando a caixa de pesquisa à direita.
- Selecione C++/WinRT, clique em Download e feche o Visual Studio.
- Siga as instruções de instalação e reabra o Visual Studio.
- Windows-Machine-Learning repositório Github (você pode baixá-lo como um arquivo ZIP ou clonar para sua máquina)
Criar o projeto
Primeiro, criaremos o projeto no Visual Studio:
- Selecione Ficheiro > Novo > Projeto para abrir a janela Novo Projeto.
- No painel esquerdo, selecione Installed > Visual C++ > Windows Desktop e, no meio, selecione Windows Console Application (C++/WinRT).
- Dê ao seu projeto um Nome e um Local e clique em OK.
- Na janela Novo Projeto da Plataforma Universal do Windows, defina as Versões de Destino e Mínima para criar 17763 ou posterior e clique em OK.
- Verifique se os menus suspensos na barra de ferramentas superior estão definidos para Depurar e x64 ou x86, dependendo da arquitetura do seu computador.
- Pressione Ctrl+F5 para executar o programa sem depuração. Um terminal deve abrir com algum texto "Olá mundo". Pressione qualquer tecla para fechá-lo.
Carregue o modelo
Em seguida, carregaremos o modelo ONNX em nosso programa usando LearningModel.LoadFromFilePath:
Em pch.h (na pasta Arquivos de cabeçalho ), adicione as seguintes
includeinstruções (elas nos dão acesso a todas as APIs de que precisamos):#include <winrt/Windows.AI.MachineLearning.h> #include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h> #include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h> #include <winrt/Windows.Media.h> #include <winrt/Windows.Storage.h> #include <string> #include <fstream> #include <Windows.h>No main.cpp (na pasta Arquivos de código-fonte), adicione as seguintes instruções:
usingusing namespace Windows::AI::MachineLearning; using namespace Windows::Foundation::Collections; using namespace Windows::Graphics::Imaging; using namespace Windows::Media; using namespace Windows::Storage; using namespace std;Adicione as seguintes declarações de variáveis após as
usinginstruções:// Global variables hstring modelPath; string deviceName = "default"; hstring imagePath; LearningModel model = nullptr; LearningModelDeviceKind deviceKind = LearningModelDeviceKind::Default; LearningModelSession session = nullptr; LearningModelBinding binding = nullptr; VideoFrame imageFrame = nullptr; string labelsFilePath; vector<string> labels;Adicione as seguintes declarações de encaminhamento após suas variáveis globais:
// Forward declarations void LoadModel(); VideoFrame LoadImageFile(hstring filePath); void BindModel(); void EvaluateModel(); void PrintResults(IVectorView<float> results); void LoadLabels();Em main.cpp, remova o código "Hello world" (tudo na
mainfunção depoisinit_apartment).Encontre o arquivo SqueezeNet.onnx em seu clone local do repositório Windows-Machine-Learning . Ele deve estar localizado em \Windows-Machine-Learning\SharedContent\models.
Copie o caminho do arquivo e atribua-o à sua
modelPathvariável onde o definimos na parte superior. Lembre-se de prefixar a cadeia de caracteres com umLpara torná-la uma cadeia de caracteres larga para que funcione corretamente comhstring, e escape qualquer barra invertida (\) com uma barra invertida extra. Por exemplo:hstring modelPath = L"C:\\Repos\\Windows-Machine-Learning\\SharedContent\\models\\SqueezeNet.onnx";Primeiro, implementaremos o
LoadModelmétodo. Adicione o seguinte método após omainmétodo. Este método carrega o modelo e produz quanto tempo ele levou:void LoadModel() { // load the model printf("Loading modelfile '%ws' on the '%s' device\n", modelPath.c_str(), deviceName.c_str()); DWORD ticks = GetTickCount(); model = LearningModel::LoadFromFilePath(modelPath); ticks = GetTickCount() - ticks; printf("model file loaded in %d ticks\n", ticks); }Finalmente, chame este método a partir de
main.LoadModel();Execute o programa sem depuração. Você deve ver que seu modelo carrega com sucesso!
Carregue a imagem
Em seguida, carregaremos o arquivo de imagem em nosso programa:
Adicione o seguinte método. Este método carregará a imagem do caminho fornecido e criará um VideoFrame a partir dele:
VideoFrame LoadImageFile(hstring filePath) { printf("Loading the image...\n"); DWORD ticks = GetTickCount(); VideoFrame inputImage = nullptr; try { // open the file StorageFile file = StorageFile::GetFileFromPathAsync(filePath).get(); // get a stream on it auto stream = file.OpenAsync(FileAccessMode::Read).get(); // Create the decoder from the stream BitmapDecoder decoder = BitmapDecoder::CreateAsync(stream).get(); // get the bitmap SoftwareBitmap softwareBitmap = decoder.GetSoftwareBitmapAsync().get(); // load a videoframe from it inputImage = VideoFrame::CreateWithSoftwareBitmap(softwareBitmap); } catch (...) { printf("failed to load the image file, make sure you are using fully qualified paths\r\n"); exit(EXIT_FAILURE); } ticks = GetTickCount() - ticks; printf("image file loaded in %d ticks\n", ticks); // all done return inputImage; }Adicione uma chamada a este método no
mainmétodo:imageFrame = LoadImageFile(imagePath);Encontre a pasta de mídia em seu clone local do repositório Windows-Machine-Learning . Ele deve estar localizado em \Windows-Machine-Learning\SharedContent\media.
Escolha uma das imagens nessa pasta e atribua seu caminho de arquivo à
imagePathvariável onde a definimos na parte superior. Lembre-se de prefixá-lo com umLpara torná-lo uma cadeia de caracteres larga e para escapar de qualquer barra invertida com outra barra invertida. Por exemplo:hstring imagePath = L"C:\\Repos\\Windows-Machine-Learning\\SharedContent\\media\\kitten_224.png";Execute o programa sem depuração. Você deve ver a imagem carregada com sucesso!
Vincular a entrada e a saída
Em seguida, criaremos uma sessão com base no modelo e vincularemos a entrada e a saída da sessão usando LearningModelBinding.Bind. Para obter mais informações sobre vinculação, consulte Vincular um modelo.
Implemente o método
BindModel. Isso cria uma sessão com base no modelo e no dispositivo, e uma associação com base nessa sessão. Em seguida, vinculamos as entradas e saídas às variáveis que criamos usando seus nomes. Acontece que sabemos de antemão que o recurso de entrada é chamado de "data_0" e o recurso de saída é chamado de "softmaxout_1". Você pode ver essas propriedades para qualquer modelo abrindo-as no Netron, uma ferramenta de visualização de modelo online.void BindModel() { printf("Binding the model...\n"); DWORD ticks = GetTickCount(); // now create a session and binding session = LearningModelSession{ model, LearningModelDevice(deviceKind) }; binding = LearningModelBinding{ session }; // bind the intput image binding.Bind(L"data_0", ImageFeatureValue::CreateFromVideoFrame(imageFrame)); // bind the output vector<int64_t> shape({ 1, 1000, 1, 1 }); binding.Bind(L"softmaxout_1", TensorFloat::Create(shape)); ticks = GetTickCount() - ticks; printf("Model bound in %d ticks\n", ticks); }Adicione uma chamada a
BindModelpartir domainmétodo:BindModel();Execute o programa sem depuração. As entradas e saídas do modelo devem ser vinculadas com êxito. Estamos quase lá!
Avaliar o modelo
Estamos agora na última etapa do diagrama no início deste tutorial, Avaliar. Vamos avaliar o modelo usando LearningModelSession.Avaliar:
Implemente o método
EvaluateModel. Este método pega nossa sessão e a avalia usando nossa ligação e uma ID de correlação. O ID de correlação é algo que poderíamos usar mais tarde para fazer corresponder uma chamada de avaliação específica aos resultados de saída. Mais uma vez, sabemos de antemão que o nome da saída é "softmaxout_1".void EvaluateModel() { // now run the model printf("Running the model...\n"); DWORD ticks = GetTickCount(); auto results = session.Evaluate(binding, L"RunId"); ticks = GetTickCount() - ticks; printf("model run took %d ticks\n", ticks); // get the output auto resultTensor = results.Outputs().Lookup(L"softmaxout_1").as<TensorFloat>(); auto resultVector = resultTensor.GetAsVectorView(); PrintResults(resultVector); }Agora vamos implementar
PrintResults. Este método obtém as três principais probabilidades para o objeto que poderia estar na imagem e as imprime:void PrintResults(IVectorView<float> results) { // load the labels LoadLabels(); // Find the top 3 probabilities vector<float> topProbabilities(3); vector<int> topProbabilityLabelIndexes(3); // SqueezeNet returns a list of 1000 options, with probabilities for each, loop through all for (uint32_t i = 0; i < results.Size(); i++) { // is it one of the top 3? for (int j = 0; j < 3; j++) { if (results.GetAt(i) > topProbabilities[j]) { topProbabilityLabelIndexes[j] = i; topProbabilities[j] = results.GetAt(i); break; } } } // Display the result for (int i = 0; i < 3; i++) { printf("%s with confidence of %f\n", labels[topProbabilityLabelIndexes[i]].c_str(), topProbabilities[i]); } }Precisamos também de implementar
LoadLabels. Esse método abre o arquivo de rótulos que contém todos os diferentes objetos que o modelo pode reconhecer e o analisa:void LoadLabels() { // Parse labels from labels file. We know the file's entries are already sorted in order. ifstream labelFile{ labelsFilePath, ifstream::in }; if (labelFile.fail()) { printf("failed to load the %s file. Make sure it exists in the same folder as the app\r\n", labelsFilePath.c_str()); exit(EXIT_FAILURE); } std::string s; while (std::getline(labelFile, s, ',')) { int labelValue = atoi(s.c_str()); if (labelValue >= labels.size()) { labels.resize(labelValue + 1); } std::getline(labelFile, s); labels[labelValue] = s; } }Localize o arquivo Labels.txt em seu clone local do repositório Windows-Machine-Learning . Ele deve estar em \Windows-Machine-Learning\Samples\SqueezeNetObjectDetection\Desktop\cpp.
Atribua esse caminho de arquivo à
labelsFilePathvariável onde o definimos na parte superior. Certifique-se de escapar de qualquer barra invertida com outra barra invertida. Por exemplo:string labelsFilePath = "C:\\Repos\\Windows-Machine-Learning\\Samples\\SqueezeNetObjectDetection\\Desktop\\cpp\\Labels.txt";Adicione uma chamada ao
EvaluateModelno métodomain.EvaluateModel();Execute o programa sem depuração. Agora deve reconhecer corretamente o que está na imagem! Aqui está um exemplo do que ele pode gerar:
Loading modelfile 'C:\Repos\Windows-Machine-Learning\SharedContent\models\SqueezeNet.onnx' on the 'default' device model file loaded in 250 ticks Loading the image... image file loaded in 78 ticks Binding the model...Model bound in 15 ticks Running the model... model run took 16 ticks tabby, tabby cat with confidence of 0.931461 Egyptian cat with confidence of 0.065307 Persian cat with confidence of 0.000193
Próximos passos
Viva, você conseguiu pôr a deteção de objetos a funcionar numa aplicação de desktop C++! Em seguida, você pode tentar usar argumentos de linha de comando para inserir os arquivos de modelo e imagem em vez de codificá-los, semelhante ao que o exemplo no GitHub faz. Você também pode tentar executar a avaliação em um dispositivo diferente, como a GPU, para ver como o desempenho difere.
Brinque com as outras amostras no GitHub e estenda-as como quiser!
Ver também
Observação
Use os seguintes recursos para obter ajuda com o Windows ML:
- Para fazer ou responder a perguntas técnicas sobre o Windows ML, use a tag windows-machine-learning em Stack Overflow.
- Para relatar um bug, registre um problema em nosso GitHub.