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Crie um aplicativo .NET em C# com interoperabilidade WinUI 3 e Win32

Neste tópico, explicamos como construir uma aplicação básica C# .NET com capacidades de interoperabilidade WinUI 3 e Win32 usando Platform Invocation Services (PInvoke).

Prerequisites

  1. Comece a desenvolver aplicativos do Windows

Aplicativo C#/.NET gerenciado básico

Para este exemplo, especificaremos o local e o tamanho da janela do aplicativo, converteremos e dimensionaremos para o DPI apropriado, desativaremos os botões minimizar e maximizar a janela e, finalmente, consultaremos o processo atual para mostrar uma lista dos módulos que são carregados no processo atual.

Vamos construir a nossa aplicação de exemplo a partir da aplicação modelo inicial (ver Pré-requisitos). Consulte também modelos WinUI 3 no Visual Studio.

O arquivo MainWindow.xaml

Com o WinUI 3, podes criar instâncias da classe Window em marcação XAML.

A classe XAML Window foi estendida para suportar janelas de ambiente de trabalho, transformando-a numa abstração de cada uma das implementações de janelas de baixo nível usadas pelos modelos UWP e de aplicações de desktop. Especificamente, CoreWindow para UWP e identificadores de janela (ou HWNDs) para Win32.

O código seguinte mostra o ficheiro MainWindow.xaml da aplicação modelo inicial, que usa a classe Window como elemento raiz da aplicação.

<Window
    x:Class="WinUI_3_basic_win32_interop.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:WinUI_3_basic_win32_interop"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
        <Button x:Name="myButton" Click="myButton_Click">Click Me</Button>
    </StackPanel>
</Window>

Configuration

  1. Para chamar APIs do Win32 exportadas do User32.dll, você pode usar o C#/Win32 P/Invoke Source Generator em seu projeto do Visual Studio. Clique em Gestor de Pacotes NuGetGerir Pacotes NuGet para Solução..., e (no separador Navegar) procure por Microsoft.Windows.CsWin32. Para obter mais detalhes, consulte chamando funções nativas do Managed Code.

    Pode, opcionalmente, confirmar que a instalação foi bem-sucedida confirmando que o Microsoft.Windows.CsWin32 está listado no nó Dependencies>Packages no Explorador de Soluções.

    Opcionalmente, você também pode clicar duas vezes no arquivo de projeto do aplicativo (ou clicar com o botão direito do mouse e selecionar Editar arquivo de projeto) para abrir o arquivo em um editor de texto e confirmar se o arquivo de projeto agora inclui um PackageReference NuGet para "Microsoft.Windows.CsWin32".

    <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
      <PropertyGroup>
        <OutputType>WinExe</OutputType>
        <TargetFramework>net8.0-windows10.0.19041.0</TargetFramework>
        <TargetPlatformMinVersion>10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>
        <RootNamespace>WinUI_3_basic_win32_interop</RootNamespace>
        <ApplicationManifest>app.manifest</ApplicationManifest>
        <Platforms>x86;x64;ARM64</Platforms>
        <RuntimeIdentifiers>win-x86;win-x64;win-arm64</RuntimeIdentifiers>
        <PublishProfile>win-$(Platform).pubxml</PublishProfile>
        <UseWinUI>true</UseWinUI>
        <EnableMsixTooling>true</EnableMsixTooling>
        <Nullable>enable</Nullable>
      </PropertyGroup>
    
      <ItemGroup>
        <Content Include="Assets\SplashScreen.scale-200.png" />
        <Content Include="Assets\LockScreenLogo.scale-200.png" />
        <Content Include="Assets\Square150x150Logo.scale-200.png" />
        <Content Include="Assets\Square44x44Logo.scale-200.png" />
        <Content Include="Assets\Square44x44Logo.targetsize-24_altform-unplated.png" />
        <Content Include="Assets\StoreLogo.png" />
        <Content Include="Assets\Wide310x150Logo.scale-200.png" />
      </ItemGroup>
    
      <ItemGroup>
        <Manifest Include="$(ApplicationManifest)" />
      </ItemGroup>
    
      <!--
        Defining the "Msix" ProjectCapability here allows the Single-project MSIX Packaging
        Tools extension to be activated for this project even if the Windows App SDK Nuget
        package has not yet been restored.
      -->
      <ItemGroup Condition="'$(DisableMsixProjectCapabilityAddedByProject)'!='true' and '$(EnableMsixTooling)'=='true'">
        <ProjectCapability Include="Msix" />
      </ItemGroup>
      <ItemGroup>
        <PackageReference Include="Microsoft.Windows.CsWin32" Version="0.3.183">
          <PrivateAssets>all</PrivateAssets>
          <IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
        </PackageReference>
        <PackageReference Include="Microsoft.Windows.SDK.BuildTools" Version="10.0.26100.1742" />
        <PackageReference Include="Microsoft.WindowsAppSDK" Version="1.6.250205002" />
      </ItemGroup>
    
      <!--
        Defining the "HasPackageAndPublishMenuAddedByProject" property here allows the Solution
        Explorer "Package and Publish" context menu entry to be enabled for this project even if
        the Windows App SDK Nuget package has not yet been restored.
      -->
      <PropertyGroup Condition="'$(DisableHasPackageAndPublishMenuAddedByProject)'!='true' and '$(EnableMsixTooling)'=='true'">
        <HasPackageAndPublishMenu>true</HasPackageAndPublishMenu>
      </PropertyGroup>
    
      <!-- Publish Properties -->
      <PropertyGroup>
        <PublishReadyToRun Condition="'$(Configuration)' == 'Debug'">False</PublishReadyToRun>
        <PublishReadyToRun Condition="'$(Configuration)' != 'Debug'">True</PublishReadyToRun>
        <PublishTrimmed Condition="'$(Configuration)' == 'Debug'">False</PublishTrimmed>
        <PublishTrimmed Condition="'$(Configuration)' != 'Debug'">True</PublishTrimmed>
      </PropertyGroup>
    </Project>
    
  2. Adicione um arquivo de texto ao seu projeto e nomeie-o NativeMethods.txt. O conteúdo deste arquivo informa o C#/Win32 P/Invoke Source Generator as funções e tipos para os quais você deseja que o código-fonte P/Invoke seja gerado. Em outras palavras, quais funções e tipos você chamará e usará em seu código C#.

    GetDpiForWindow
    GetWindowLong
    SetWindowPos
    SetWindowLong
    HWND_TOP
    WINDOW_STYLE
    

Code

  1. No App.xaml.cs ficheiro code-behind, obtém o handle para a Window usando o método COM interop WindowNative.GetWindowHandle do WinRT (ver Obtenha um handle da janela (HWND)).

    Esse método é chamado a partir do handler OnLaunched da aplicação, como mostrado aqui:

    /// <summary>
    /// Invoked when the application is launched.
    /// </summary>
    /// <param name="args">Details about the launch request and process.</param>
    protected override void OnLaunched(Microsoft.UI.Xaml.LaunchActivatedEventArgs args)
    {
        m_window = new MainWindow();
    
        var hwnd = WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(m_window);
    
        SetWindowDetails(hwnd, 800, 600);
    
        m_window.Activate();
    }
    
  2. Em seguida, chamamos um método SetWindowDetails, passando o identificador da janela e as dimensões preferidas.

    Neste método:

    • Chamamos GetDpiForWindow para obter o valor de pontos por polegada (dpi) da janela (o Win32 usa pixels físicos, enquanto o WinUI 3 usa pixels efetivos). Esse valor de dpi é usado para calcular o fator de escala e aplicá-lo à largura e altura especificadas para a janela.
    • Depois chamamos SetWindowPos para especificar a localização desejada da janela.
    • Por fim, chamamos o SetWindowLong para desativar os botões Minimizar e Maximizar .
    private static void SetWindowDetails(IntPtr hwnd, int width, int height)
    {
        var dpi = Windows.Win32.PInvoke.GetDpiForWindow((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd);
        float scalingFactor = (float)dpi / 96;
        width = (int)(width * scalingFactor);
        height = (int)(height * scalingFactor);
    
        _ = Windows.Win32.PInvoke.SetWindowPos((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd,
                                    Windows.Win32.Foundation.HWND.HWND_TOP,
                                    0, 0, width, height,
                                    Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.SET_WINDOW_POS_FLAGS.SWP_NOMOVE);
    
        var nIndex = Windows.Win32.PInvoke.GetWindowLong((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd,
                  Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.WINDOW_LONG_PTR_INDEX.GWL_STYLE) &
                  ~(int)Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.WINDOW_STYLE.WS_MINIMIZEBOX &
                  ~(int)Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.WINDOW_STYLE.WS_MAXIMIZEBOX;
    
        _ = Windows.Win32.PInvoke.SetWindowLong((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd,
               Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.WINDOW_LONG_PTR_INDEX.GWL_STYLE,
               nIndex);
    }
    
  3. No ficheiro MainWindow.xaml, usamos um ContentDialog com um ScrollViewer para mostrar uma lista de todos os módulos carregados para o processo atual.

    <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
        <Button x:Name="myButton" Click="myButton_Click">Display loaded modules</Button>
    
        <ContentDialog x:Name="contentDialog" CloseButtonText="Close">
            <ScrollViewer>
                <TextBlock x:Name="cdTextBlock" TextWrapping="Wrap" />
            </ScrollViewer>
        </ContentDialog>
    
    </StackPanel>
    
  4. Em seguida, substituímos o manipulador de eventos MyButton_Click pelo código a seguir.

    Aqui, obtemos uma referência ao processo atual chamando GetCurrentProcess. Depois iteramos pela coleção de Módulos e adicionamos o nome do ficheiro de cada ProcessModule à nossa cadeia de visualização.

    private async void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        myButton.Content = "Clicked";
    
        var description = new System.Text.StringBuilder();
        var process = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess();
        foreach (System.Diagnostics.ProcessModule module in process.Modules)
        {
            description.AppendLine(module.FileName);
        }
    
        cdTextBlock.Text = description.ToString();
        await contentDialog.ShowAsync();
    }
    
  5. Compile e execute o aplicativo.

  6. Depois que a janela aparecer, selecione o botão "Exibir módulos carregados".

    Captura de tela do aplicativo de interoperabilidade Win32 básico descrito neste tópico.
    O aplicativo de interoperabilidade Win32 básico descrito neste tópico.

Summary

Neste tópico, abordamos o acesso à implementação da janela subjacente (neste caso, Win32 e HWNDs) e o uso de APIs do Win32 junto com as APIs do WinRT. Isso demonstra como você pode usar o código de aplicativo de área de trabalho existente ao criar novos aplicativos de área de trabalho WinUI 3.

Para um exemplo mais extenso, veja o exemplo da galeria AppWindow no repositório Windows App SDK Samples do GitHub.

Um exemplo para personalizar a barra de título da janela

Neste segundo exemplo, mostramos como personalizar a barra de título da janela e seu conteúdo. Antes de acompanhá-lo, analise estes tópicos:

Criar um novo projeto

  1. No Visual Studio, crie um novo projeto C# ou C++/WinRT a partir do modelo de projeto Aplicação em Branco, Pacote (WinUI 3 na Área de Trabalho).

Configuration

  1. Mais uma vez, consulte o pacote NuGet Microsoft.Windows.CsWin32 tal como fizemos no primeiro exemplo.

  2. Adicione um arquivo de texto NativeMethods.txt ao seu projeto.

    LoadImage
    SendMessage
    SetWindowText
    WM_SETICON
    

MainWindow.xaml

Note

Se você precisar de um arquivo de ícone para usar com este passo a passo, então você pode baixar o computer.ico arquivo do aplicativo de exemplo WirelessHostednetwork. Coloque esse arquivo na pasta Assets e adicione o arquivo ao seu projeto como conteúdo. Em seguida, você poderá consultar o arquivo usando o url Assets/computer.ico.

Caso contrário, sinta-se à vontade para usar um arquivo de ícone que você já tem e alterar as duas referências a ele nas listagens de código abaixo.

  1. Na listagem de código abaixo, verá que no MainWindow.xaml adicionámos dois botões e especificámos manipuladores de clique para cada um. No controlador de cliques para o primeiro botão (basicButton_Click), definimos o ícone da barra de título e o texto. No segundo (customButton_Click), demonstramos uma personalização mais significativa ao substituir a barra de título pelo conteúdo do StackPaneldenominado customTitleBarPanel.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Window
    x:Class="window_titlebar.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:window_titlebar"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Title="Basic WinUI 3 Window title bar sample">

    <Grid x:Name="rootElement" RowDefinitions="100, *, 100, *">

        <StackPanel x:Name="customTitleBarPanel" Grid.Row="0" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Top" Visibility="Collapsed">
            <Image Source="Images/windowIcon.gif" />
            <TextBlock VerticalAlignment="Center" Text="Full customization of title bar"/>
        </StackPanel>

        <StackPanel x:Name="buttonPanel"  Grid.Row="2" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
            <Button x:Name="basicButton" Click="basicButton_Click" Margin="25">Set the Window title and icon</Button>
            <Button x:Name="customButton" Click="customButton_Click" Margin="25">Customize the window title bar</Button>
        </StackPanel>

    </Grid>
</Window>

MainWindow.xaml.cs/cpp

  1. Na listagem de código abaixo para o evento basicButton_Click — para manter a barra de título personalizada oculta — recolhemos o customTitleBarPanelStackPanel e configuramos a propriedade ExtendsContentIntoTitleBar para false.
  2. Depois chamamos IWindowNative::get_WindowHandle (para C#, usando o método auxiliar de interop GetWindowHandle) para recuperar o handle da janela (HWND) da janela principal.
  3. De seguida, definimos o ícone da aplicação (para C#, usando o pacote NuGet PInvoke.User32 ) chamando as funções LoadImage e SendMessage .
  4. Finalmente, chamamos SetWindowText para atualizar a cadeia de texto da barra de título.
private void basicButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Ensure the custom title bar content is not displayed.
    customTitleBarPanel.Visibility = Visibility.Collapsed;

    // Disable custom title bar content.
    ExtendsContentIntoTitleBar = false;

    //Get the Window's HWND
    var hwnd = WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(this);

    var hIcon = Windows.Win32.PInvoke.LoadImage(
        null,
        "Images/windowIcon.ico",
        Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.GDI_IMAGE_TYPE.IMAGE_ICON,
        20, 20,
        Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.IMAGE_FLAGS.LR_LOADFROMFILE);

    Windows.Win32.PInvoke.SendMessage(
        (Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd,
        Windows.Win32.PInvoke.WM_SETICON,
        (Windows.Win32.Foundation.WPARAM)0,
        (Windows.Win32.Foundation.LPARAM)hIcon.DangerousGetHandle());

    Windows.Win32.PInvoke.SetWindowText((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd, "Basic customization of title bar");
}
// pch.h
...
#include <microsoft.ui.xaml.window.h>
...

// MainWindow.xaml.h
...
void basicButton_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& args);
...

// MainWindow.xaml.cpp
void MainWindow::basicButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    // Ensure the that custom title bar content is not displayed.
    customTitleBarPanel().Visibility(Visibility::Collapsed);

    // Disable custom title bar content.
    ExtendsContentIntoTitleBar(false);

    // Get the window's HWND
    auto windowNative{ this->m_inner.as<::IWindowNative>() };
    HWND hWnd{ 0 };
    windowNative->get_WindowHandle(&hWnd);

    HICON icon{ reinterpret_cast<HICON>(::LoadImage(nullptr, L"Assets/computer.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE)) };
    ::SendMessage(hWnd, WM_SETICON, 0, (LPARAM)icon);

    this->Title(L"Basic customization of title bar");
}
  1. No handler customButton_Click , definimos a visibilidade do customTitleBarPanelStackPanel para Visible.
  2. Depois definimos a propriedade ExtendsContentIntoTitleBar para true, e chamamos SetTitleBar para mostrar o customTitleBarPanelStackPanel como a nossa barra de título personalizada.
private void customButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    customTitleBarPanel.Visibility = Visibility.Visible;

    // Enable custom title bar content.
    ExtendsContentIntoTitleBar = true;
    // Set the content of the custom title bar.
    SetTitleBar(customTitleBarPanel);
}
// MainWindow.xaml.h
...
void customButton_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& args);
...

// MainWindow.xaml.cpp
void MainWindow::customButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    customTitleBarPanel().Visibility(Visibility::Visible);

    // Enable custom title bar content.
    ExtendsContentIntoTitleBar(true);

    // Set the content of the custom title bar.
    SetTitleBar(customTitleBarPanel());
}

App.xaml

  1. No arquivo App.xaml, imediatamente após o comentário <!-- Other app resources here -->, adicionamos alguns pincéis coloridos personalizados para a barra de título, conforme mostrado abaixo.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Application
    x:Class="window_titlebar.App"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:window_titlebar">
    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <XamlControlsResources xmlns="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls" />
                <!-- Other merged dictionaries here -->
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
            <!-- Other app resources here -->
            <SolidColorBrush x:Key="WindowCaptionBackground">Green</SolidColorBrush>
            <SolidColorBrush x:Key="WindowCaptionBackgroundDisabled">LightGreen</SolidColorBrush>
            <SolidColorBrush x:Key="WindowCaptionForeground">Red</SolidColorBrush>
            <SolidColorBrush x:Key="WindowCaptionForegroundDisabled">Pink</SolidColorBrush>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>
  1. Se você tem acompanhado essas etapas em seu próprio aplicativo, então você pode criar seu projeto agora e executar o aplicativo. Você verá uma janela do aplicativo semelhante à seguinte (com o ícone do aplicativo personalizado):

    Aplicativo de modelo sem personalização.
    Aplicação modelo.

  • Aqui está a barra de título personalizada básica:

    Aplicativo modelo com ícone de aplicativo personalizado.
    Aplicativo modelo com ícone de aplicativo personalizado.

  • Aqui está a barra de título totalmente personalizada:

    Aplicativo de modelo com barra de título personalizada.
    Aplicativo modelo com barra de título personalizada.

Consulte também