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Um console é um aplicativo que fornece serviços de E/S para aplicativos de modo de caractere.
Um console consiste em um buffer de entrada e um ou mais buffers de tela. O buffer de entrada contém uma fila de registros de entrada, cada um dos quais contém informações sobre um evento de entrada. A fila de entrada sempre inclui eventos de pressionamento de teclas e liberação de teclas. Também pode incluir eventos do mouse (movimentos do ponteiro e pressionamentos e liberações de botões) e eventos durante os quais as ações do usuário afetam o tamanho do buffer de tela ativo. Um buffer de tela é uma matriz bidimensional de dados de caracteres e cores para saída em uma janela de console. Qualquer número de processos pode compartilhar um console.
Sugestão
Uma ideia mais ampla dos consoles e como eles se relacionam com terminais e aplicativos cliente de linha de comando pode ser encontrada no roteiro do ecossistema.