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Um heap é uma abstração da alocação de memória contígua, usada para gerenciar a memória física. Esse heap pode ser usado com objetos ID3D12Resource para dar suporte a recursos colocados ou recursos reservados.
Herança
A interface ID3D12Heap herda de ID3D12Pageable. ID3D12Heap também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D12Heap tem esses métodos.
|
ID3D12Heap::GetDesc Obtém a descrição do heap. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d12.h |