Nota
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Descreve os dados de sub-recurso.
Sintaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
const void *pData;
LONG_PTR RowPitch;
LONG_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;
Membros
pData
Um ponteiro para um bloco de memória que contém os dados de sub-recurso.
RowPitch
A inclinação da linha, a largura ou o tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.
SlicePitch
A inclinação de profundidade, largura ou tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.
Comentários
Essa estrutura é usada por várias funções auxiliares, consulte Estruturas auxiliares e funções para D3D12.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12.h |