Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;
Membros
MipSlice
O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 2D.
Requisitos
| Cabeçalho | d3d12.h |