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Descreve os sub-recursos de uma matriz de várias texturas 2D amostradas a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV;
Membros
FirstArraySlice
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.
ArraySize
O número de texturas a serem usadas.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 2D de várias amostras.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12.h |