Partilhar via


Estruturas de recursos (gráficos Direct3D 10)

Estruturas utilizadas para criar e utilizar recursos .

Estruturas Descrição
D3D10_BUFFER_DESC Descrição de um buffer recurso.
D3D10_BUFFER_RTV Descreve os elementos em um buffer de a serem usados em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_BUFFER_SRV Descreve os elementos em um buffer de recurso para usar em um modo de exibição de recurso de sombreador.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Descreve uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Fornece acesso a dados de subrecursos em uma textura 2D .
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Fornece acesso a dados de subrecursos em uma textura 3D .
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Descreve uma exibição de destino de renderização.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Especifica dados para inicializar um recurso.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Especifica qual nível de mipmap e texturas em uma matriz de textura 1D usar em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 1D usar em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Especifica os níveis e texturas do mipmap em uma matriz de textura 1D usar em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX1D_DSV Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 1D usar em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX1D_RTV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 1D usar em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX1D_SRV Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 1D usar em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Especifica qual nível de mipmap e quais texturas em uma matriz de textura 2D usar em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Especifica qual nível de mipmap e quais texturas em uma matriz de textura 2D usar em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 2D usar em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX2D_DSV Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 2D usar em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX2D_RTV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 2D usar em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX2D_SRV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 2D usar em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 2D usar em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 2D usar em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 2D usar em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX2DMS_DSV Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 2D com várias amostras a ser usado em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX2DMS_RTV Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 2D com várias amostras a ser usado em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX2DMS_SRV Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 2D com várias amostras a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX3D_RTV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 3D usar em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX3D_SRV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 3D usar em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura de cubo usar em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEXCUBE_SRV Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura de cubo usar em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Descreve uma textura 1D recurso.
D3D10_TEXTURE2D_DESC Descreve uma textura 2D recurso.
D3D10_TEXTURE3D_DESC Descreve uma textura 3D recurso.

 

de referência de recursos