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Estruturas utilizadas para criar e utilizar recursos .
| Estruturas | Descrição |
|---|---|
| D3D10_BUFFER_DESC | Descrição de um buffer recurso. |
| D3D10_BUFFER_RTV | Descreve os elementos em um buffer de a serem usados em uma exibição de destino de renderização. |
| D3D10_BUFFER_SRV | Descreve os elementos em um buffer de recurso para usar em um modo de exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Descreve uma exibição de estêncil de profundidade. |
| D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Fornece acesso a dados de subrecursos em uma textura 2D . |
| D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Fornece acesso a dados de subrecursos em uma textura 3D . |
| D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Descreve uma exibição de destino de renderização. |
| D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Especifica dados para inicializar um recurso. |
| D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Especifica qual nível de mipmap e texturas em uma matriz de textura 1D usar em uma exibição de estêncil de profundidade. |
| D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 1D usar em uma exibição de destino de renderização. |
| D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Especifica os níveis e texturas do mipmap em uma matriz de textura 1D usar em uma exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_TEX1D_DSV | Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 1D usar em uma exibição de estêncil de profundidade. |
| D3D10_TEX1D_RTV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 1D usar em uma exibição de destino de renderização. |
| D3D10_TEX1D_SRV | Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 1D usar em uma exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Especifica qual nível de mipmap e quais texturas em uma matriz de textura 2D usar em uma exibição de estêncil de profundidade. |
| D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Especifica qual nível de mipmap e quais texturas em uma matriz de textura 2D usar em uma exibição de destino de renderização. |
| D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 2D usar em uma exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_TEX2D_DSV | Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 2D usar em uma exibição de estêncil de profundidade. |
| D3D10_TEX2D_RTV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 2D usar em uma exibição de destino de renderização. |
| D3D10_TEX2D_SRV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 2D usar em uma exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 2D usar em uma exibição de estêncil de profundidade. |
| D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 2D usar em uma exibição de destino de renderização. |
| D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma matriz de texturas 2D usar em uma exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_TEX2DMS_DSV | Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 2D com várias amostras a ser usado em uma exibição de estêncil de profundidade. |
| D3D10_TEX2DMS_RTV | Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 2D com várias amostras a ser usado em uma exibição de destino de renderização. |
| D3D10_TEX2DMS_SRV | Especifica o(s) subrecurso(s) de um de textura 2D com várias amostras a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_TEX3D_RTV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 3D usar em uma exibição de destino de renderização. |
| D3D10_TEX3D_SRV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura 3D usar em uma exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura de cubo usar em uma exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_TEXCUBE_SRV | Especifica o(s) subrecurso(s) de uma textura de cubo usar em uma exibição de recurso de sombreador. |
| D3D10_TEXTURE1D_DESC | Descreve uma textura 1D recurso. |
| D3D10_TEXTURE2D_DESC | Descreve uma textura 2D recurso. |
| D3D10_TEXTURE3D_DESC | Descreve uma textura 3D recurso. |
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