Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
A Plataforma Universal do Windows (UWP) no Windows 10 oferece um conjunto de APIs que podem ser usadas para desenvolver jogos em dispositivos Microsoft. Ao desenvolver jogos em plataformas e dispositivos, você pode usar um back-end na nuvem para ajudar a dimensionar seu jogo de acordo com a demanda.
Se estiver à procura de uma solução completa de back-end em nuvem para jogos, consulte Software as a Service para back-end de jogos.
O que é a computação em nuvem?
A computação em nuvem usa recursos e aplicativos de TI sob demanda pela Internet para armazenar e processar dados para seus dispositivos. O termo nuvem é uma metáfora para a disponibilidade de vastos recursos lá fora (não recursos locais) que você pode acessar de locais não específicos. O princípio da computação em nuvem oferece uma nova forma de consumir recursos e software. Os usuários não precisam mais pagar pelo produto completo completo ou recursos antecipadamente, mas em vez disso são capazes de consumir plataforma, software e recursos como um serviço. Os provedores de nuvem geralmente faturam seus clientes de acordo com o uso ou as ofertas de planos de serviço.
Porquê utilizar serviços na nuvem?
Uma vantagem de usar serviços em nuvem para jogos é que você não precisa investir em servidores de hardware físico antecipadamente, mas só precisa pagar de acordo com o uso ou planos de serviço em um estágio posterior. É uma forma de ajudar a gerir os riscos envolvidos no desenvolvimento de um novo título de jogo.
Outra vantagem é que seu jogo pode aproveitar vastos recursos de nuvem para alcançar escalabilidade (gerenciar efetivamente quaisquer picos repentinos no número de jogadores simultâneos, cálculos intensos de jogos em tempo real ou requisitos de dados). Isso mantém o desempenho do seu jogo estável o tempo todo. Além disso, os recursos de nuvem podem ser acessados de qualquer dispositivo em execução em qualquer plataforma em qualquer lugar do mundo, o que significa que você é capaz de levar seu jogo para todos globalmente.
Oferecer uma experiência de jogo incrível aos seus jogadores é importante. Como os servidores de jogos executados na nuvem são independentes das atualizações do lado do cliente, eles podem oferecer um ambiente mais controlado e seguro para o seu jogo em geral. Você também pode alcançar consistência de jogo através da nuvem, ao nunca confiar no cliente e ao ter lógica de jogo do lado do servidor. As conexões serviço-a-serviço também podem ser configuradas para permitir uma experiência de jogo mais integrada; exemplos incluem a ligação de compras no jogo a vários métodos de pagamento, a ligação entre diferentes redes de jogos e a partilha de atualizações no jogo com portais de redes sociais populares, como o Facebook e o X.
Você também pode usar servidores de nuvem dedicados para criar um grande mundo de jogo persistente, construir uma comunidade de jogadores, coletar e analisar dados de jogadores ao longo do tempo para melhorar a jogabilidade e otimizar o modelo de design de monetização do seu jogo.
Além disso, jogos que exigem recursos intensivos de gerenciamento de dados de jogos, como jogos sociais com mecânica multiplayer assíncrona, podem ser implementados usando serviços em nuvem.
Como as empresas de jogos usam a tecnologia de nuvem
Saiba como outros desenvolvedores implementaram soluções de nuvem em seus jogos.
| Desenvolvedor | Descrição | Principais cenários de jogo | Mais informações |
|---|---|---|---|
| Tencent Jogos | a Tencent Games desenvolveu uma solução inovadora usando o Azure Service Fabric que permite que jogos de PC tradicionais sejam entregues como um serviço. Sua solução de jogo na nuvem usa um modelo de 'thin client + rich cloud' executando cargas de trabalho como microsserviços no back-end. |
|
|
| 343 Indústrias | Halo 5: Guardians implementou Halo: Spartan Companies como sua plataforma de jogabilidade social usando o Azure Cosmos DB (via API do Banco de Dados de Documentos), que foi selecionado por sua velocidade e flexibilidade devido aos seus recursos de indexação automática. |
|
|
| Illyriad Jogos | A Illyriad Games criou Age of Ascent, um jogo espacial 3D épico multijogador online (MMO) massivo que pode ser jogado em dispositivos que possuem navegadores modernos. Assim, este jogo pode ser jogado em PCs, laptops, telefones celulares e outros dispositivos móveis sem plug-ins. O jogo usa ASP.NET Core, HTML5, WebGL e Azure. |
|
|
| Próximos Jogos | Next Games é o criador do The Walking Dead: No Man's Land videojogo, que é baseado na série original da AMC. O jogo Walking Dead usou o Azure como backend. Ele teve 1.000.000 de downloads no fim de semana de abertura e, na primeira semana, o jogo se tornou #1 iPhone & iPad Free App na App Store dos EUA, #1 Free App em 12 países e #1 Free Game em 13 países. |
|
|
| Pixel Esquadrão | O Pixel Squad desenvolveu Crime Coast usando o mecanismo de jogo Unity e o Azure. Crime Coast é um jogo de estratégia social disponível na plataforma Android, iOS e Windows. O Armazenamento de Blobs do Azure, o Cache Redis Gerido do Azure, uma matriz de VMs do IIS com balanceamento de carga e o Hub de Notificações da Microsoft foram usados no seu jogo. Saiba como eles gerenciaram o escalonamento e lidaram com o aumento de jogadores com 5000 jogadores simultâneos. |
|
|
Outras ligações
- Hitman e Azure: Crie recursos de jogo como o Elusive Target que só são possíveis usando a nuvem
- Azure como o segredo do sucesso para Hitcents, Game Troopers e InnoSpark
Como projetar seu back-end na nuvem
Enquanto os produtores e designers de jogos estão em discussão sobre quais recursos e funcionalidades do jogo são necessários no jogo, é bom começar a considerar como você deseja projetar sua infraestrutura de jogo. O Azure pode ser usado como back-end de jogos quando você deseja desenvolver jogos para vários dispositivos e em diferentes plataformas principais.
Noções básicas sobre IaaS, PaaS ou SaaS
Primeiro, você precisa pensar sobre o nível de serviço que é mais adequado para o seu jogo. Conhecer as diferenças nos três serviços a seguir pode ajudá-lo a determinar a abordagem que deseja adotar na criação do seu back-end.
Infraestrutura como um Serviço (IaaS)
A infraestrutura como serviço (IaaS) é uma infraestrutura de computação instantânea, provisionada e gerenciada pela Internet. Imagine ter a possibilidade de muitas máquinas prontamente disponíveis para aumentar e reduzir rapidamente a escala, dependendo da demanda. A IaaS ajuda você a evitar o custo e a complexidade de comprar e gerenciar seus próprios servidores físicos e outras infraestruturas de datacenter.
plataforma como serviço (PaaS)
A plataforma como serviço (PaaS) é como IaaS, mas também inclui gerenciamento de infraestrutura, como servidores, armazenamento e rede. Portanto, além de não comprar servidores físicos e infraestrutura de datacenter, você também não precisa comprar e gerenciar licenças de software, infraestrutura de aplicativos subjacentes, middleware, ferramentas de desenvolvimento ou outros recursos.
-
O software como serviço (SaaS) permite que os usuários se conectem e usem aplicativos baseados em nuvem pela Internet. Ele fornece uma solução de software completa que se adquire através de um fornecedor de serviços em nuvem num modelo de pagamento conforme o consumo. Exemplos comuns são email, calendário e ferramentas de escritório (como aplicativos do Microsoft 365 Office). Você aluga o uso de um aplicativo para sua organização e seus usuários se conectam a ele pela Internet, geralmente com um navegador da Web. Toda a infraestrutura subjacente, middleware, software de aplicativo e dados de aplicativo estão localizados no data center do provedor de serviços. O provedor de serviços gerencia o hardware e o software e, com o contrato de serviço apropriado, garantirá a disponibilidade e a segurança do jogo e de seus dados também. O SaaS permite que sua organização comece a trabalhar rapidamente com um aplicativo a um custo inicial mínimo.
Projete sua infraestrutura de jogos usando o Azure
A seguir estão algumas maneiras pelas quais as ofertas de nuvem do Azure podem ser usadas para um jogo. O Azure funciona com Windows, Linux e tecnologias de código aberto familiares, como Ruby, Python, Java e PHP. Para obter mais informações, consulte Azure for gaming.
| Requerimentos | Cenários de atividade | Oferta de Produtos | Capacidades do produto |
|---|---|---|---|
| Hospede seu domínio na nuvem | Responda a consultas DNS de forma eficiente | Azure DNS | Hospede seu domínio com alto desempenho e disponibilidade |
| Iniciar sessão, verificação de identidade | O jogador inicia sessão e a identidade do jogador é autenticada | Azure Ative Directory | Início de sessão único em qualquer aplicação web na nuvem e no local com autenticação multi-fator |
| Jogo usando infraestrutura como modelo de serviço (IaaS) | O jogo está alojado em máquinas virtuais na nuvem | Azure VMs | Dimensione de 1 a milhares de instâncias de máquinas virtuais como servidores de jogos com rede virtual integrada e balanceamento de carga; Consistência híbrida com sistemas locais |
| Jogos web ou móveis usando plataforma como modelo de serviço (PaaS) | O jogo está alojado numa plataforma gerida | Serviço de Aplicações do Azure | PaaS para sites ou jogos móveis (o que significa VMs do Azure com gerenciamento de middleware/ferramentas de desenvolvimento/BI/DB) |
| Jogo na nuvem de n camadas, altamente disponível e escalável, com mais controlo do sistema operativo (PaaS) | O jogo está alojado numa plataforma gerida | Serviço de Nuvem do Azure | PaaS projetado para suportar aplicativos escaláveis, confiáveis e baratos de operar |
| Balanceamento de carga entre regiões para melhor desempenho e disponibilidade | Encaminha solicitações de jogos recebidas. Pode atuar como primeiro nível de balanceamento de carga. | Gestor de Tráfego do Azure | Oferece várias opções de failover automático e capacidade de distribuir seu tráfego igualmente ou com valores ponderados. Pode combinar perfeitamente sistemas locais e na nuvem. |
| Armazenamento na nuvem para dados de jogos | Os dados mais recentes do jogo são armazenados na nuvem e enviados para dispositivos clientes | Armazenamento de Blobs do Azure | Nenhuma restrição sobre os tipos de arquivo que podem ser armazenados; Armazenamento de objetos para grandes quantidades de dados não estruturados, como imagens, áudio, vídeo e muito mais. |
| Tabelas de armazenamento temporário de dados | As transações do jogo (alterações nos estados do jogo) são armazenadas em tabelas temporariamente. | Armazenamento de Tabelas do Azure | Os dados do jogo podem ser armazenados em um esquema flexível de acordo com as necessidades do jogo |
| Fila de transações/solicitações de jogos | As transações de jogos são processadas na forma de uma fila | Armazenamento de Filas do Azure | As filas absorvem picos de tráfego inesperados e podem evitar que os servidores sejam sobrecarregados por uma enxurrada repentina de solicitações durante o jogo |
| Banco de dados de jogos relacionais escalável | Armazenamento estruturado de dados relacionais, como transações no jogo para o banco de dados | Banco de Dados SQL do Azure | Base de dados SQL como um serviço (Compare com SQL numa VM) |
| Banco de dados de jogos de baixa latência distribuído escalável | Leitura, gravação e consulta rápidas de dados de jogos e jogadores com flexibilidade de esquema | Azure Cosmos DB | Banco de dados de documentos NoSQL de baixa latência como um serviço |
| Usar o próprio datacenter com os serviços do Azure | O jogo é recuperado do seu próprio datacenter e enviado para os dispositivos clientes | Azure Stack | Permite que sua organização forneça serviços do Azure a partir de seu próprio datacenter para ajudá-lo a obter mais |
| Transferência de grandes blocos de dados | Arquivos grandes, como imagens de jogos, áudio e vídeos, podem ser enviados aos usuários do local pop da Rede de Distribuição de Conteúdo (CDN) mais próximo com a CDN do Azure | Rede de Entrega de Conteúdos do Azure | Criada em uma topologia de rede moderna de grandes nós centralizados, a CDN do Azure lida com picos repentinos de tráfego e cargas pesadas para aumentar drasticamente a velocidade e a disponibilidade, resultando em melhorias significativas na experiência do usuário |
| Baixa latência | Realizar caching para criar jogos rápidos e escaláveis com mais controlo e isolamento garantido de dados; também pode ser usado para melhorar a funcionalidade de matchmaking do jogo. | Cache Redis do Azure | Alta taxa de transferência, acesso consistente a dados de baixa latência para alimentar aplicativos do Azure rápidos e escaláveis |
| Alta escalabilidade, baixa latência | Lida com flutuações no número de usuários de jogos com baixa latência de leitura e gravação | Azure Service Fabric | Capaz de alimentar os cenários mais complexos, de baixa latência e com uso intensivo de dados e dimensionar de forma confiável para lidar com mais usuários ao mesmo tempo. Service Fabric permite criar jogos sem precisar criar um armazenamento ou cache separados, conforme necessário para aplicativos sem estado. |
| Capacidade de coletar milhões de eventos por segundo de dispositivos | Registre milhões de eventos por segundo a partir de dispositivos | Hubs de Eventos do Azure | Ingestão de telemetria em escala de nuvem de jogos, sites, aplicativos e dispositivos |
| Processamento em tempo real dos dados do jogo | Realize análises em tempo real dos dados dos jogadores para melhorar a jogabilidade | Azure Stream Analytics | Processamento de fluxo em tempo real na nuvem |
| Desenvolva jogabilidade preditiva | Crie uma jogabilidade dinâmica personalizada com base nos dados do jogador | Azure Machine Learning | Um serviço de nuvem totalmente gerenciado que permite criar, implantar e compartilhar facilmente soluções de análise preditiva |
| Coletar e analisar dados do jogo | Processamento paralelo maciço de dados de bancos de dados relacionais e não relacionais | Armazém de Dados do Azure | Data warehouse elástico como serviço com recursos de classe Enterprise |
| Envolva os usuários para aumentar o uso e a retenção | Envie notificações push direcionadas para qualquer plataforma a partir de qualquer back-end para gerar interesse e incentivar ações específicas do jogo | Hubs de Notificação do Microsoft Azure | Envio rápido de transmissões para alcançar milhões de dispositivos móveis em todas as principais plataformas — iOS, Android, Windows, Kindle, Baidu. Seu jogo pode ser hospedado em qualquer back-end — na nuvem ou no local. |
| Transmita conteúdo multimédia para o seu público local e mundial enquanto protege o seu conteúdo | Trailers de jogos com qualidade de transmissão e clipes cinematográficos podem ser assistidos de todos os dispositivos | Serviços de Mídia do Azure | Streaming de vídeo sob demanda e ao vivo com recursos integrados da Content Delivery Network. Utilize um leitor para todas as suas necessidades de reprodução, incluindo proteção de conteúdo e encriptação. |
| Desenvolva, distribua e teste beta seus aplicativos móveis | Teste e distribua seu aplicativo móvel. Desempenho do aplicativo e gerenciamento da experiência do usuário. | Hóquei, App | Integra relatórios de falhas e métricas do usuário com uma plataforma de distribuição de aplicativos e feedback do usuário. Suporta aplicações Android, Cordova, iOS, OS X, Unity, Windows e Xamarin. Além disso, considere Visual Studio Mobile Center — controle de missão para aplicativos que combina análises avançadas, relatórios de falhas, notificações por push, distribuição de aplicativos e muito mais. |
| Crie campanhas de marketing para aumentar o uso e a retenção | Envie notificações push para jogadores segmentados para gerar interesse e incentivar ações específicas do jogo de acordo com a análise de dados | Mobile engagement - será desativada em março de 2018 e atualmente está disponível apenas para clientes existentes | Aumente o tempo de jogo e a retenção de usuários em todas as principais plataformas: iOS, Android, Windows, Windows Phone |
Recursos para startups e desenvolvedores
-
O Microsoft for Startups oferece benefícios de produto, técnicos e de mercado go-topara ajudar a acelerar o crescimento das startups. Um benefício inclui obter uma conta gratuita do Azure. Você tem um crédito de 200 dólares para explorar serviços por 30 dias, 12 meses de serviços gratuitos populares e mais de 25 serviços sempre gratuitos. Para obter mais informações, consulte Dê vida às ideias da sua startup com uma conta gratuita do Azure.
-
A Microsoft oferece vários programas de desenvolvedores, como ID@Xbox e Xbox Live Creators Program, para ajudá-lo a desenvolver e publicar jogos.
Recursos de aprendizagem
- build 2016: CodeLabs — Use o Serviço de Aplicativo do Microsoft Azure e o back-end do Microsoft SQL Azure para salvar a pontuação do jogo no Unity
- build 2017: Oferecendo experiências de jogos de classe mundial usando o Microsoft Azure: lições aprendidas com títulos como Halo, Hitman e Walking Dead (vídeo)
- Conjunto reutilizável de blocos de construção, projetos, serviços e práticas recomendadas projetados para dar suporte a cargas de trabalho comuns de jogos usando o Azure no GitHub: Blocos de construção para jogos no Azure
- Serviços de jogos no Azure (vídeos)
Ferramentas e outras ligações úteis
- fóruns do MSDN — plataforma Azure
- ferramenta de teste de carga baseada na nuvem
- SDKs e ferramentas de linha de comando
Software como serviço para back-end de jogos
Azure PlayFab atualmente alimenta mais de 1.200 jogos ao vivo com 80 milhões de jogadores ativos mensais. É uma plataforma de back-end completa que inclui LiveOps full stack com controle em tempo real.
Você pode integrar essa solução em seus jogos para celular, PC ou console usando SDKs. Existem SDKs disponíveis para todos os mecanismos e plataformas de jogos populares, incluindo Android, iOS, Unreal, Unity e Windows.
Ele oferece serviços de jogos como autenticação, gerenciamento de dados de jogadores, multiplayer e análises em tempo real para ajudar seu jogo a aumentar sua base de usuários. Aproveite o poder do pipeline de dados em tempo real e do LiveOps para envolver seus usuários com itens, eventos e promoções personalizados no jogo. Você também tem a capacidade de realizar testes A/B, gerar relatórios, enviar notificações push e muito mais.
Estamos constantemente a inovar e a adicionar novas funcionalidades. Para obter mais informações, consulte Azure PlayFab; e para obter preços, consulte Preços.