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As luzes são usadas para iluminar objetos em uma cena. A cor de cada vértice de objeto é baseada no mapa de textura atual, cores de vértice e fontes de luz.
Nota Esta seção é apenas para o pipeline de função fixa. Os sombreadores programáveis executam toda a iluminação explicitamente.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
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Ao usar iluminação Direct3D, você permite que o Direct3D manipule os detalhes da iluminação para você. Os usuários avançados podem executar a iluminação por conta própria, se desejarem. |
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A propriedade light type define qual tipo de fonte de luz você está usando. Existem três tipos de luzes no Direct3D - luzes pontuais, holofotes e luzes direcionais. |
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As propriedades de luz descrevem o tipo de fonte de luz (ponto, direcional, holofote), atenuação, cor, direção, posição e alcance. |
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O modelo de luz Direct3D abrange iluminação ambiente, difusa, especular e emissiva. Isto é flexibilidade suficiente para resolver uma vasta gama de situações de iluminação. A quantidade total de luz numa cena chama-se iluminação global. |
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