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Iluminação

As luzes são usadas para iluminar objetos em uma cena. A cor de cada vértice de objeto é baseada no mapa de textura atual, cores de vértice e fontes de luz.

Nota Esta seção é apenas para o pipeline de função fixa. Os sombreadores programáveis executam toda a iluminação explicitamente.

 

Nesta seção

Tópico Descrição

Visão geral da iluminação

Ao usar iluminação Direct3D, você permite que o Direct3D manipule os detalhes da iluminação para você. Os usuários avançados podem executar a iluminação por conta própria, se desejarem.

Tipos de luz

A propriedade light type define qual tipo de fonte de luz você está usando. Existem três tipos de luzes no Direct3D - luzes pontuais, holofotes e luzes direcionais.

Propriedades da luz

As propriedades de luz descrevem o tipo de fonte de luz (ponto, direcional, holofote), atenuação, cor, direção, posição e alcance.

Matemática da iluminação

O modelo de luz Direct3D abrange iluminação ambiente, difusa, especular e emissiva. Isto é flexibilidade suficiente para resolver uma vasta gama de situações de iluminação. A quantidade total de luz numa cena chama-se iluminação global.

 

Guia de Aprendizagem de Gráficos Direct3D