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Os módulos anteriores exploraram a criação de uma janela, o tratamento de mensagens de janela e o desenho básico com gráficos 2D. Neste módulo, examinamos a entrada de mouse e teclado. No final deste módulo, você será capaz de escrever um programa de desenho simples que usa o mouse e teclado.
Nesta secção
- de entrada do mouse
- Respondendo a cliques do mouse
- Movimento do Rato
- Operações diversas do rato
- de entrada de teclado
- Tabelas do acelerador
- Definindo a imagem do cursor
- entrada do usuário: exemplo estendido