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Calcula a área da geometria depois que ela é transformada pela matriz especificada e achatada usando a tolerância padrão.
Sintaxe
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *area
);
Parâmetros
worldTransform
Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
A transformação a ser aplicada a essa geometria antes de calcular sua área.
area
Tipo: [out] FLOAT*
Quando esse método retorna, a área contém um ponteiro para a área da versão transformada e nivelada dessa geometria. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1.h |
| Biblioteca | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |