Nota
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A prioridade de renderização afeta até que ponto Direct2D limitará sua carga de trabalho de renderização.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDERING_PRIORITY {
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMALValor: 0 Nenhuma alteração na prioridade de carga de trabalho de renderização. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOWValor: 1 O dispositivo e seus contextos de dispositivo associados recebem uma prioridade menor do que outras pessoas. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d2d1_2.h |