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Cria uma representação dependente do dispositivo do preenchimento da geometria que pode ser renderizada posteriormente.
Sintaxe
HRESULT CreateFilledGeometryRealization(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);
Parâmetros
[in] geometry
Tipo: ID2D1Geometry*
A geometria a ser percebido.
flatteningTolerance
Tipo: FLOAT
A tolerância de nivelamento a ser usada ao converter Beziers em segmentos de linha. Esse parâmetro compartilha as mesmas unidades que as coordenadas da geometria.
geometryRealization
Tipo: ID2D1GeometryRealization**
Quando esse método retorna, contém o endereço de um ponteiro para um novo objeto de realização de geometria.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
| HRESULT | Descrição |
|---|---|
| S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
| E_OUTOFMEMORY | Direct2D não foi possível alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
| E_INVALIDARG | Um valor inválido foi passado para o método . |
Comentários
Esse método é usado em conjunto com ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization. A API auxiliar D2D1::ComputeFlatteningTolerance pode ser usada para determinar a tolerância de nivelamento adequada.
Se o estilo de traço fornecido especificar um tipo de transformação de traço diferente de D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL, o traço será realizado assumindo a transformação de identidade e um DPI de 96.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1_2.h |
| Biblioteca | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |