Nota
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Define os recursos do dispositivo Direct3D subjacente que podem ser consultados usando ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Syntax
typedef enum D2D1_FEATURE {
D2D1_FEATURE_DOUBLES = 0,
D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS = 1,
D2D1_FEATURE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_FEATURE_DOUBLESValor: 0 Uma estrutura D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES deve ser preenchida. |
D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONSValor: 1 Uma estrutura D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS deve ser preenchida. |
D2D1_FEATURE_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |