Nota
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Indica como a amostragem do sombreador de pixels será restrita.
Syntax
typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONEValor: 0 O sombreador de pixel não é restrito em sua amostragem. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLINGValor: 1 O sombreador de pixels amostra entradas apenas na mesma coordenada de cena que o pixel de saída e retorna preto transparente sempre que os pixels de entrada também são pretos transparentes. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Comentários
Se o sombreador especificar D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE, ele ainda deverá implementar corretamente a região de cálculos de interesse em ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects e ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect.
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |