Nota
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Indica se o buffer de vértice é alterado com pouca frequência ou com frequência.
Syntax
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_VERTEX_USAGE_STATICValor: 0 O buffer de vértice criado é atualizado com pouca frequência. |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMICValor: 1 O buffer de vértice criado é alterado com frequência. |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Comentários
Se um buffer de vértice dinâmico for criado, Direct2D não necessariamente mapeará o buffer diretamente para um buffer de vértice Direct3D. Em vez disso, uma cópia de memória do sistema pode ser copiada para o buffer de vértice do mecanismo de renderização à medida que os efeitos são renderizados.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |