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Define a textura de recurso correspondente ao índice de textura do sombreador fornecido para o recurso de textura fornecido. O recurso de textura já deve ter sido carregado com o método ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture . Essa chamada falhará se o índice especificado se sobrepor a qualquer entrada. Os índices de entrada sempre precedem os índices LUT de textura.
Sintaxe
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parâmetros
textureIndex
Tipo: UINT32
O índice no qual definir a textura do recurso.
[in] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture*
O objeto de textura de recurso a ser definido no índice de textura do sombreador.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
| HRESULT | Descrição |
|---|---|
| S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
| E_OUTOFMEMORY | Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
| E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
| Biblioteca | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |