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Isso cria uma transformação de mesclagem que pode ser inserida em um grafo de transformação.
Sintaxe
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
Parâmetros
numInputs
Tipo: UINT32
O número de entradas para a transformação de mesclagem.
[in] blendDescription
Tipo: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Descreve a transformação de mesclagem que deve ser criada.
[out] transform
Tipo: ID2D1BlendTransform**
A transformação de mesclagem retornada.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
| HRESULT | Descrição |
|---|---|
| S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
| E_OUTOFMEMORY | Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
| E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
| Biblioteca | D2D1.lib |