Nota
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Isso testa se o sombreador especificado está carregado.
Sintaxe
BOOL IsShaderLoaded(
REFGUID shaderId
);
Parâmetros
shaderId
Tipo: REFGUID
A ID exclusiva que identifica o sombreador.
Retornar valor
Tipo: BOOL
Se o sombreador está carregado.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
| Biblioteca | D2D1.lib |