Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
Uma implementação especializada dos cálculos de Shantzis para uma transformação implementada na GPU. Esses cálculos são descritos no artigo Um modelo para computação de imagem eficiente e flexível.
As informações necessárias para especificar um "Pass" no algoritmo de renderização em um Sombreador de Pixel são passadas para a implementação por meio do método SetDrawInfo .
Herança
A interface ID2D1DrawTransform herda da interface IUnknown . ID2D1DrawTransform também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID2D1DrawTransform tem esses métodos.
|
ID2D1DrawTransform::SetDrawInfo Fornece a interface de informações de renderização de GPU para a implementação da transformação. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |